Fiche jeu

Shockman

Ça fait deux ans qu'Arnold et Sonya sont devenus Shockmen. Un message du professeur pour retourner dans leur corps les fait diriger vers son laboratoire, mais ils sont embusqués par un ennemi mystérieux en chemin. Après avoir battu étroitement l'ennemi, ils attrapent un flash télévisé annonçant l'invasion de l'Empire Ryo. Ils découvrent que le professeur a été enlevé et qu'il est parti le sauver. Shockman est un tireur d'action de vue latérale qui a huit étapes, y compris les étapes d'action, où vous sautez et utilisez des techniques spéciales, et des scènes de tir de défilement latéral. Ce jeu s'étend sur l'histoire bien mouvementée de la version précédente et contient des éléments coopératifs comme la vie partagée et un puissant Team Shockbeam qui peut être utilisé pendant le jeu simultané de deux joueurs.

Sortie
27 avril 1991
Développeur
Winds Co Ltd
Éditeur
Masaya
Shockman prend environ deux ans après le Kaizou Choujin Shubibinman original. Arnold (Tasuke dans la version japonaise) n'est plus étudiant et travaille comme cuisinier dans un restaurant local. Sonya (Kyapiko en version japonaise) reste étudiante. Depuis la chute du Crâne Noir, Doc a constamment suspecté qu'une autre invasion viendrait envoyer Arnold et Sonya à la recherche des nouveaux envahisseurs, mais ne trouvant jamais rien. Cependant, un jour, après le kidnapping de Doc, Arnold et Sonya découvrent qu'un empire extraterrestre dirigé par Ryo envisage de prendre le dessus sur le monde. Aussi, deux autres méchants sont apparus avec des pouvoirs similaires à Arnold et Sonya. Ils sont sombres Shubibinman nommé Jeeta et Mue. Arnold et Sonya doivent maintenant sauver Doc, empêcher Ryo de prendre le contrôle du monde, et éviter d'être tué par Jeeta et Mue.

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