Fiche jeu

SID the Spellbinder

Appuyez sur 0 sur la section numérique du clavier. La Voix vous demandera de "SELECT SKILL". Choisissez 1 ou 2. Appuyez sur 1 pour le premier niveau de compétence. Appuyez sur 2 pour le deuxième niveau de compétence. (Si vous n'appuiez pas non plus, l'ordinateur fournira automatiquement le niveau de compétence 2 après environ 15 secondes.) La Voix annoncera immédiatement: "MONSTER ATTACK! "Ouvrez le feu !" Bien sûr ! Sid géant les serpents Spellbinder à travers l'écran. Votre seule défense est un lanceur de missiles en bas de l'écran. Utilisez le joystick de l'un ou l'autre contrôle de main pour déplacer votre lanceur de missiles vers la droite ou la gauche. Appuyez sur le bouton d'action pour tirer un missile. Votre approvisionnement en munitions est indiqué par le numéro au coin inférieur droit de l'écran. Vous obtenez trente missiles de niveau 1 et vingt missiles de niveau 2. Si vous ne détruisez pas complètement Sid le Spellbinder avant qu'il atteigne l'ouverture aux côtés inférieur gauche et droit de l'écran, il mangera votre réserve de missile à partir du deuxième virage. Sid le Spellbinder consomme cinq missiles pour chacun de ses segments qui le font à l'ouverture. Votre score apparaît au coin inférieur gauche de l'écran. Chaque segment que vous touchez vaut progressivement plus de points. Le premier segment que vous touchez vaut 1 point. La seconde vaut 2 points. Le troisième vaut 3 points - et ainsi de suite jusqu'à dix. Si votre score est inférieur à 200, Sid le Spellbinder va serrer ses segments restants ensemble quand il sort de l'écran. Quand votre score dépasse 200, le jeu devient plus difficile. Les lacunes resteront ouvertes et Sid le Spellbinder se déplace de plus en plus vite. Le plaisir d'orthographe commence lorsque vous touchez les dix segments de Sid le Spellbinder - ou quand il atteint le bas de l'écran. - mange certains de vos missiles - mais vous laisse avec des réserves. La Voix vous demandera d'épeler un mot. Tapez les lettres sur la section alphabet du clavier. Si vous faites une erreur en tapant, appuyez sur CLEAR. Lorsque vous pensez avoir tapé dans la bonne orthographe, appuyez sur ENTER. Vous obtenez 10 missiles pour chaque mot correctement orthographié au niveau de compétence 1. Vous obtenez 5 missiles pour chaque mot correctement orthographié au niveau de compétence 2. Vous aurez la chance d'épeler trois mots dans chaque partie du jeu. Si vous n'épellez pas un mot correctement la première fois, l'ordinateur vous demandera d'essayer à nouveau. Si vous n'épellez pas correctement le mot lors de la deuxième tentative, l'ordinateur l'épellera pour vous, de sorte que vous saurez l'épeller la prochaine fois. Après chaque série de trois mots, Sid the Spellbinder va attaquer et essayer de manger vos missiles. Le jeu se termine quand il ne reste plus de missiles. Pour démarrer un nouveau jeu, appuyez sur RESET puis sur 1 (pour le niveau de compétence 1) ou sur 2 (pour le niveau de compétence 2).

Genres
Aventure , Tir
Sid the Spellbinder! était l'un des trois jeux spécifiquement conçus pour utiliser les ressources de The Voice. C'est une sorte de variation de Space Invaders, dans laquelle au lieu de tirer des envahisseurs d'espace, le joueur doit tirer Sid le Spellbinder, un serpent segmenté géant. Sid s'enfonce sur l'écran et le joueur doit tirer ses segments avant d'atteindre les ouvertures aux côtés inférieurs de l'écran. Le joueur commence avec 30 missiles (20 dans le niveau de compétence 2) et marque dans une progression arithmétique: un point pour le premier segment, deux pour le second, trois pour le troisième et ainsi de suite, jusqu'à 10. Si le score du joueur est inférieur à 200, Sid alignera ses segments restants ensemble chaque fois qu'il sortira de l'écran. Si le score du joueur est de 200 ou plus, les écarts resteront plus difficiles pour le joueur à tirer sur Sid. Si Sid entre dans ces ouvertures, il mangera les missiles dans la réserve. Sid mange cinq missiles pour chacun de ses segments quand il entre dans l'ouverture. Si le joueur touche tous les segments de Sid, ou si Sid arrive à l'extrémité inférieure de l'écran et laisse le joueur avec quelques missiles après avoir mangé, le jeu se transforme en un jeu d'orthographe. L'ordinateur parlera un mot et le lecteur doit le saisir. Chaque tour a 3 mots à épeler et le joueur a deux chances d'épeler chaque mot. Le joueur gagne 10 missiles (5 en niveau de compétence 2) pour chaque mot correctement orthographié. Le jeu est terminé quand tous les missiles sont partis.

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