Fiche jeu

SimFarm

SimFarm a été développé par Maxis comme un spinoff de SimCity, et a permis au joueur de simuler le fonctionnement d'une ferme. Il est sorti en 1993 pour PC Dos, et sorti un an plus tard pour Macintosh. Il est devenu un classique, et a commencé le développement ultérieur du sous-genre de simulation de ferme, bien que Maxis n'ait pas fait de suite au jeu de la façon dont ils ont pour SimCity.

Développeur
Maxis
Éditeur
Mindscape
Plateformes
PC (Microsoft Windows) , Mac , DOS
SimFarm met les joueurs en charge de la construction du terrain, de la mise en place des bâtiments, de l'achat et de la vente du bétail et de la plantation des cultures. Un système de temps et de saison est également en place, présentant le même genre de défis dans une ferme du monde réel. Comme avec SimCity, il y a des catastrophes qui peuvent causer des ravages dans la ferme du joueur. Les tornades, les sécheresses, les ravageurs et les tempêtes de poussière sont quelques-uns des événements qui peuvent perturber les cultures agricoles et les récoltes. SimFarm a également une petite ville incluse dans sa simulation. Cette ville rappelle SimCity dans sa forme et sa fonction. Le joueur peut interagir avec la ville à l'occasion en suggérant de nouveaux types de tuiles et en rejoignant des compétitions avec le bétail (comme envoyer un porc pour gagner un ruban bleu et un prix en espèces). Proposer la construction d'un aéroport dans la ville causera habituellement sa construction, débloquant ainsi la capacité d'acheter et d'utiliser un dépoussiéreur de culture. La maison à SimFarm est l'endroit où le joueur vit et est élargi au début de chaque année de jeu si le joueur a fait assez d'argent l'année précédente.

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