Fiche jeu
Sinistar
Le joueur pilote un vaisseau spatial isolé, et doit créer des « Sinibombs » en tirant sur des planétoïdes dérivants et en saisissant les cristaux qui sont ainsi libérés. Sinibombs sont nécessaires pour vaincre le patron de jeu, Sinistar, un vaisseau spatial animé avec un crâne démoniaque. Sinistar n'existe pas au début du jeu, et est continuellement en construction par les navires ouvriers ennemis. Bien que le temps soit crucial, essayer de le faire trop rapidement va détruire un planétoïde sans libérer de cristaux. Les navires ouvriers ennemis collectent également des cristaux (souvent les voler au joueur) qu'ils utilisent pour construire la Sinistar. Les vaisseaux guerriers ennemis peuvent attaquer directement le vaisseau du joueur. Le joueur reçoit un départ avant que les vaisseaux ennemis n'aient assez de cristaux pour commencer la construction. Le jeu se termine quand les vaisseaux du joueur sont tous détruits. Une fois que la Sinistre est complètement formée, une voix numérisée fait diverses déclarations menaçantes, y compris « Méfiez-vous, je vis ! », « J'ai faim, lâche ! », « Je suis Sinistre ! », « Courez ! Courez ! », « Prenez garde, lâche ! », « J'ai faim ! », « Courez, lâche ! » et un son rugissant. Le Sinistar n'a pas d'attaques d'armes, mais s'il contacte le vaisseau du joueur pendant qu'il fléchit sur le terrain de jeu, le vaisseau du joueur sera « mangé » et détruit. Un total de 13 Sinibombs sont nécessaires pour détruire une Sinistar entièrement construite, bien qu'une Sinistar incomplète puisse être endommagée à la construction lente. Chaque Sinibomb à courte portée vise automatiquement le Sinistar lorsqu'il est tiré, mais peut être intercepté par une collision avec un navire ennemi, un feu ennemi ou un planétoïde. Le joueur se déplace d'une zone à l'autre chaque fois qu'il bat la Sinistar. Une séquence de quatre zones se répète continuellement après la première zone. Chacun d'eux est nommé pour la caractéristique la plus importante de cette zone : la zone des travailleurs, la zone des guerriers, la zone des planétoïdes et la zone des vautours (la zone des vautours est particulièrement difficile parce qu'elle a très peu de planétoïdes). À partir de la première zone Worker, une Sinistre achevée mais endommagée peut être réparée/réaménagée par les navires ennemis en recueillant plus de cristaux, prolongeant sa « durée de vie » si le joueur est incapable de le tuer rapidement.
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