Fiche jeu
Siren
L'histoire tourne autour d'un casting interconnecté de personnages qui possèdent une puissance qui leur permet de voir et d'entendre ce qu'un personnage voisin voit. Le jeu a été suivi d'une suite PlayStation 2, d'une réimpression pour la PlayStation 3 et d'une adaptation de film. Siren est divisé en étapes, chacune se déroulant dans l'une des dix zones du village de Hanuda, et organisé chronologiquement dans une table appelée "Link Navigator". Pour terminer une étape, le joueur doit atteindre un objectif principal qui consiste habituellement à atteindre un point de sortie, à soumettre des ennemis non morts appelés «Shibito» ou à trouver un élément. Les objectifs à différentes étapes sont interconnectés par un effet papillon, et les actions d'un personnage à une étape peuvent déclencher un objectif secondaire à une autre étape. Il y a divers éléments dispersés à chaque étape qui donnent au joueur un aperçu plus approfondi de l'arrière-plan de l'intrigue. Une fois obtenus, ces éléments sont archivés dans un catalogue et peuvent être consultés à tout moment pendant la durée du jeu. Les personnages joueurs du jeu possèdent un pouvoir psychique appelé « sightjack », qui leur permet de voir et d'entendre ce qu'un Shibito ou un humain voisin voit et entend, et ainsi d'identifier sa position, ainsi que d'acquérir connaissance de leurs activités et de la position d'objets obtenables. La clarté de chaque cible dépend de la distance par rapport au personnage du joueur. Une fois qu'un point de vue est situé, il peut être assigné à l'un des boutons du contrôleur pour facilement basculer entre plusieurs points de vue. Cependant, le personnage de joueur est incapable de se déplacer pendant l'utilisation de la capacité et est donc vulnérable à l'attaque. Le jeu encourage le joueur à éviter Shibito plutôt que de les combattre. Les personnages peuvent marcher silencieusement, éviter l'utilisation d'une lampe de poche, et accroupir derrière les objets pour échapper à la détection. Certains objectifs de la mission exigent que le joueur utilise des éléments et/ou l'environnement pour distraire Shibito de son activité, afin qu'il atteigne un objectif. D'autres exigent que le joueur escorte un personnage non joueur. Les joueurs peuvent également crier à tout moment afin d'attirer l'attention de Shibito à proximité. Dans la plupart des étapes, le personnage de joueur peut se cacher dans certains endroits comme les armoires et les portes de verrouillage pour empêcher Shibito d'entrer. Quand un Shibito entend un son fait par le personnage du joueur, il recherche dans la direction à partir de laquelle ils ont entendu le son. Si un personnage est vu par un Shibito, celui-ci poursuivra le personnage pour les tuer soit avec une arme de mêlée, soit par strangulation. Le Shibito va également crier pour alerter d'autres Shibito à proximité. Une fois que le personnage est resté hors de la vue du Shibito pendant une période de temps, le Shibito abandonnera et reprendra ses habitudes habituelles. Des armes sont disponibles pour le joueur tout au long du jeu, allant des armes à melee aux armes à feu. Shibito peut être frappé au combat, mais ils ne peuvent pas être tués et réanimer après une courte période de temps. Si un personnage est blessé, il peut se rétablir après un certain temps. Les personnages perdront de l'endurance au combat et en courant.
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