Fiche jeu

Sly 2: Band of Thieves

Sly 2: Band of Thieves est une plateforme furtive développée par Sucker Punch Productions et sortie pour PlayStation 2 en 2004. Les joueurs contrôlent Sly Cooper et son gang alors qu'ils tentent de démanteler le Klaww Gang et de récupérer les parties dispersées de Clockwerk. Le jeu s'étend sur son prédécesseur avec des structures de mission ouvertes, de multiples personnages jouables et une mécanique furtive améliorée. L'histoire a lieu deux ans après Sly Cooper et le Thievius Raccoonus. Dans le premier jeu, Sly devenait un voleur professionnel, mais dans Band of Thieves, il est un voleur professionnel, donc il conserve tous les mouvements depuis le premier jeu. Il gagne également de nouveaux mouvements et gagne différents articles pour l'aider dans son artisanat sombre. Les joueurs peuvent commencer un niveau comme Sly, puis après avoir terminé une tâche particulière, les joueurs passent à Bentley, et Murray, respectivement.

Plateformes
PlayStation 2
Genres
Plateforme , Aventure
Deux ans après avoir battu Clockwerk, Sly Cooper entre dans le musée d'histoire naturelle du Caire pour voler les pièces de Clockwerk et les détruire pour mettre fin à sa menace contre la famille de Sly pour de bon, mais découvre que les pièces sont déjà manquantes. L'inspecteur Carmelita Montoya Fox et son nouvel associé, le gendarme Neyla, affrontent Sly, mais il s'échappe avant que Carmelita et Neyla ne puissent l'arrêter. Avant de s'échapper, Sly entend Neyla suggérer que la preuve suggère en fait que le Klaww Gang a volé les pièces pour leur propre usage. Le Cooper Gang se dirige vers Paris, où le premier membre du Klaww Gang Dimitri utilise les plumes de queue de Clockwerk comme plaques d'impression pour créer de l'argent contrefait. Sly et le gang ont arrêté l'opération et Dimitri est arrêté par Interpol. Le gang se dirige ensuite vers l'Inde, où le deuxième membre du gang Klaww Rajan expose les ailes de Clockwerk à une balle qu'il accueille. Rajan est également le roi d'un syndicat local de la criminalité qui cultive et vend de l'espion, une plante illégale indigène à la jungle indienne. Les autres membres du Klaww Gang et plusieurs agents d'Interpol, dont Carmelita et Neyla, sont également présents au bal. Le gang vole les ailes de Clockwerk au milieu de la salle de bal tandis qu'un Sly déguisé crée une distraction en dansant avec Carmelita. Après l'évasion du gang Cooper avec les ailes de Clockwerk, Carmelita souffle sa couverture et commence à faire des arrestations. Le Gang Klaww fuit la scène, et Rajan se cache quelque part au fond de la jungle. Le gang le suit jusqu'à son établissement de culture d'épices dans un temple abandonné depuis longtemps, où il utilise la moitié du cœur de Clockwerk pour super irriguer ses cultures d'épices. Il porte l'autre moitié du cœur au bout d'un bâton qu'il porte avec lui en tout temps. Le gang vole les deux moitiés du cœur et empêche Rajan, mais Carmelita, Neyla et les Contessa arrivent. Neyla cadre Carmelita de travailler avec le Cooper Gang la nuit où les ailes de Clockwerk ont été volées. Elle trahit le Cooper Gang et arrête Sly, Murray et Carmelita.

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