Fiche jeu

Space Runaway

Space Runaway, un voyage intergalactique fascinant, trempé dans l'enfer des balles. Vaisseaux ennemis, lasers et plus grands que les boss de la vie qui viennent à vous à pleine vitesse dans une expérience d'arcade authentique 16 bits comme aucun autre. Il a été créé comme un mini-jeu d'arcade dans Wanted: Dead.

Développeur
Soleil
Éditeur
110 Industries
Genres
Arcade , Tir
Voyager 1, une sonde spatiale lancée par la NASA le 5 septembre 1977, dans le cadre du programme Voyager pour étudier le système solaire extérieur et l'espace interstellaire au-delà de l'héliosphère du Soleil et transmettre un message à une possible vie extraterrestre. Le message Voyager a été porté par un record de phonographe, un disque de cuivre plaqué or de 12 pouces contenant des sons et des images sélectionnés pour représenter la diversité de la vie et de la culture sur Terre. Message reçu. 200 ans plus tard. La planète Corot, l'un des rares mondes habitables découverts au deuxième âge de l'exploration spatiale, abrite un centre de recherche militaire où est commandé un projet super secret, le XR-110. Un mech de combat géant capable de voyager interstellaires est le cerveau du Dr Lincoln Maverick, le dernier espoir pour l'humanité de résister à la colère de l'Empire Toliman. Un groupe d'espions de Proxima Centauri découvre rapidement que XR-110 est aussi extraterrestre dans sa conception. La mech, qui va bientôt mettre le feu à la galaxie, est une relique perdue depuis le passé de Toliman. L'Empire lance une attaque surprise sur Planet Corot avant que le Dr Maverick ne réussisse à remettre en état le mech. Pour sécuriser l'ancienne arme, toutes les forces sont lancées au combat. Le carottes est brûlé en quelques secondes. Le général Scaph lance l'assaut et prend le contrôle de la planète. Avant que l'installation de recherche ne soit nivelée au sol et que le Dr Maverick et son équipe ne se battent contre les extraterrestres jusqu'à la dernière respiration, le lieutenant Brooklyn Landers de The Earth Confederation Defence Force tient la mech et échappe à l'installation indemne. Le lieutenant Landers, téméraire et difficile, s'en tient au destin de l'humanité. Le général Scaph, aujourd'hui en colère, ordonne aux forces de l'Empire Toliman de poursuivre et d'anéantir la fuite spatiale.

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