Fiche jeu

Space Travel

Space Travel était un premier jeu informatique pour Unix qui a simulé le voyage dans le système solaire.

Développeur
Inconnu
Éditeur
Inconnu
Plateformes
PDP-7
Genres
Simulation
Space Travel est un jeu vidéo de simulation de vol spatial, présenté dans une vue en deux dimensions, avec des graphiques monochromes composés de lignes blanches sur fond noir. En elle, le joueur contrôle un vaisseau spatial comme il vole à travers une représentation du système solaire. Le jeu n'a pas d'objectifs spécifiques, autre que de tenter d'atterrir sur les différentes planètes et lunes du système. Les planètes et la plupart des lunes du système solaire sont représentées à la fois en taille et en distance, bien que les orbites soient simplifiées pour être des cercles. Pour atterrir sur un corps, le navire du joueur doit franchir la ligne représentant la surface tout en se déplaçant à une vitesse suffisamment basse. Le joueur est capable de contrôler le navire pour aller en avant et en arrière et tourner. Le navire se déplace à un niveau constant d'accélération par rapport à l'échelle de l'écran, que le joueur peut contrôler; l'échelle de l'écran suffisamment haut permet au joueur de parcourir le système solaire en quelques secondes, bien qu'ils risquent de dépasser leur cible et de devenir incapables de retrouver le système solaire, et l'échelle de réduction permet au joueur de se déplacer assez lentement pour atterrir. Le navire est toujours au centre de l'écran, face au haut; tourner le navire à droite ou à gauche tourne donc le système solaire autour du navire à la place. Chaque planète ou lune a une masse, et donc une traction gravitationnelle, bien qu'ils ne s'affectent pas l'un l'autre et que seule la traction la plus forte affecte le vaisseau du joueur. Cela entraîne parfois un comportement étrange ; par exemple, l'effet gravitationnel de Mars est beaucoup plus fort que celui de sa lune Phobos. Cela signifie qu'un joueur qui tente d'atterrir sur Phobos doit permettre au navire de tomber sous la surface de la lune jusqu'à ce qu'il soit assez proche du centre de Phobos que la traction de Phobos devient la force dominante, auquel point le navire se rétracte pour être atterri à la surface. Le nom de la planète ou de la lune avec la traction la plus forte est affiché sur l'écran. Les joueurs sont en mesure d'éditer le programme pour changer les conditions ; les variations populaires par les joueurs d'origine augmentent le niveau de gravité et donc la difficulté, ou un ajustement au système d'affichage des coordonnées de sorte que, plutôt que le navire demeurant au centre de l'écran et les planètes se déplaçant par rapport à lui, la planète dominante actuelle serait toujours au bas de l'écran, le navire se déplaçant par rapport à lui.

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