Fiche jeu

Space Wars

Space Wars est un jeu d'arcade graphique vecteur précoce. Il est basé sur Spacewar!, un programme PDP-1. Il a été porté au Vectrex en 1982. Space Wars était le cerveau de Larry Rosenthal, un diplômé du MIT qui était fasciné par la Spacewar originale ! et a développé son propre matériel et logiciel personnalisé pour qu'il puisse jouer au jeu. Cinematronics a travaillé avec Rosenthal pour produire le système Space Wars. Deux joueurs contrôlaient différents navires. Un bouton tourne le navire à gauche, un autre tourne le navire à droite, une poussée engagée, un tir d'obus, et l'un entre dans l'hyperespace (ce qui fait que le navire disparaît et réapparaît ailleurs sur le terrain de jeu au hasard). Le jeu a offert un certain nombre d'options de gameplay, y compris la présence ou l'absence d'une étoile au milieu du terrain de jeu (qui a exercé une traction gravitationnelle positive ou négative), si les bords du terrain de jeu "emballé autour" de leurs côtés opposés, et si les coquilles ont rebondi. Trois autres caractéristiques fascinantes étaient uniques à ce jeu. Premièrement, le jeu ne pouvait pas être joué en mode "un joueur" ; un adversaire humain était requis. Deuxièmement, le navire du joueur pourrait prendre un coup de tête sans mourir, mais subirait des dommages; un nuage de fragments de navire se briserait et flotterait, après quoi le navire serait visiblement endommagé à l'écran et tournerait et accélérerait plus lentement. Troisième et le plus mémorable était que la durée du jeu pour tout concours était uniquement régie par le montant de l'argent déposé; chaque quart a acheté une minute et demie de jeu. Un dollar a acheté six minutes, et pour un roll de dix dollars, deux joueurs pourraient jouer sans arrêt pendant une heure.

Développeur
Cinematronics
Éditeur
GCE
Plateformes
Arcade , Vectrex
Genres
Arcade , Tir

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