Fiche jeu

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Le cœur de Chornobyl est l'aventure impitoyable de survie du FPS dans un monde sombre, science-fiction ouvert. Sauver les engins et les ressources, chasser les merveilles, prendre des décisions difficiles pour survivre et ouvrir le chemin à travers la Zone Anomale de Chornobyl.

Développeur
GSC Game World
Éditeur
GSC Game World
Yevhen "Skif" Martynenko, un vétéran du Corps de marine ukrainien, est revenu d'un déploiement de 3 ans dans un conflit non spécifié. Il se réveille pour trouver son appartement a été détruit par une anomalie qui est mystérieusement apparue en dehors de la Zone, laissant un artefact inconnu dans son sillage. Cherchant à gagner de l'argent pour une nouvelle maison, il est introduit en contrebande dans la Zone par un scientifique, le professeur Hermann, ainsi qu'un morceau de technologie appelé le « Scanner » qui crée des anomalies locales et peut apparemment « recharger » les artefacts épuisés. S'aventurer dans la Zone, il trouve son équipe initiale qu'il devait prendre contact avec ont été tués et se met seul à utiliser le scanner dans des coordonnées spéciales où il fonctionne. Sur la troisième tentative réussie, il est interrompu par une enquête des soldats de la faction appelée "Ward", consacrée au contrôle de la Zone et à l'arrêt de son expansion. Les soldats eux-mêmes sont tués par un tiers inconnu, qui vole les biens de Skif et le frappe inconscient. Skif réveille et s'apprête à récupérer le scanner et l'artefact, aidé par un solitaire amical nommé Richter. Il se retrouve sur la piste du Soldat, qui lui a vendu, lui et les scientifiques, les coordonnées de l'endroit où placer le Scanner, en collaborant avec les Stalkers locaux ou le Ward dans le processus. Suivant le sentier, il est conduit à Scar, le protagoniste de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, qui dirige une faction anarchiste appelée Spark qui s'oppose à la Ward et croit que la Zone peut être transformée en une "zone de shining" utopique, ainsi que la faction Noontide, composée des soldats autrefois lavés du Monolith des jeux précédents, qui cherchent à faire leur propre vie, n'ayant aucun souvenir de leur vie pré-zone ou esclavage au Monolith. Ils sont divisés entre Strider, qui vise à faire de la Zone un endroit plus sûr, et Faust, qui prêche encore l'état d'esprit original du Monolith.

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