Star Realms est un jeu de table basé sur des cartes, conçu par Rob Dougherty et Darwin Kastle et publié en 2014 par Wise Wizard Games. Le jeu a commencé comme une campagne Kickstarter en 2013. Le but de Star Realms est de détruire votre adversaire ou vos adversaires en achetant des cartes en utilisant des points "trade" et en utilisant ces cartes pour attaquer l'"autorité" de votre adversaire en utilisant vos points "combat". Le jeu a lieu dans un avenir lointain où différentes races rivalisent pour gagner des ressources, le commerce et l'extérieur dans une course pour devenir le chef de la galaxie.
Star Realms est semblable à d'autres jeux de construction de pont, comme Ascension et Dominion.
Il y a des siècles, la race humaine a commencé à coloniser des mondes autres que la Terre. Une population explosante combinée à une faim internationale pour les ressources inexploitées de nouveaux mondes a conduit à l'expansion rapide de l'humanité au-delà du système solaire terrestre et vers le reste de la galaxie. L'utilité de mondes de colonies potentiels variait grandement selon l'emplacement, les ressources naturelles, l'atmosphère, la taille, etc. Il n'est pas surprenant que cela ait entraîné des tensions et même des conflits purs entre les parties intéressées, qu'il s'agisse de nations, de sociétés ou d'autres organisations.
Cela a conduit à la militarisation de l'espace humain. Compte tenu des grandes distances et de l'évolution des paysages et des intérêts politiques, de nombreux gouvernements coloniaux ont changé. Certains ont changé d'allégeance sur la base d'une cause commune ou d'un intérêt commun, tandis que beaucoup ont formé des gouvernements indépendants. Bien sûr, les forces motrices derrière la plupart de ces changements étaient les mêmes que jamais : l'argent et la sécurité. Ceux qui ont assez d'argent ont formé des marines spatiales organisées; au départ, c'était pour la protection et l'influence les uns sur les autres.
Puis les Blobs sont venus.
Ce n'est pas clair ce qui a attiré l'attention hostile de ces mystérieux extraterrestres, mais la plupart des historiens s'accordent à dire qu'il était en quelque sorte déclenché par l'expansion non-stop de l'espace humain, probablement vers le territoire de Blob. Bien que peu connus sur l'organisation et la structure politique des Blobs à l'époque, ils avaient clairement un but uni comme considéré l'humanité. Malheureusement pour l'humanité, ils n'étaient pas prêts à présenter un front uni contre une menace extérieure majeure comme les Blobs.
Le premier contact avec les Blobs a pris la forme de plusieurs colonies extérieures de l'humanité complètement effacées par des flottes de mystérieux navires à l'aspect organique armés d'armes qui étaient bien supérieures à celles des marines spatiales humaines régionales en fuite. Alors que divers mondes de colonies et entités politiques cherchaient à obtenir protection et aide de leurs partenaires commerciaux plus puissants et mieux équipés dans les mondes fondamentaux humains, ils étaient déçus de la réponse.
Les grandes distances impliquées, les différences politiques de longue date et la cupidité des entreprises à courte vue ont entraîné peu de soutien des mondes de base, qui étaient maintenant gouvernés par un seul empire des entreprises, qui était plus axé sur les profits que sur la vie humaine. En effet, la nouvelle de la menace extraterrestre a provoqué une nouvelle escalade et l'expansion du noyau des mondes militaires de l'espace, mais peu à rien de cela a été envoyé à l'aide des mondes extérieurs qui étaient sous la plus grande menace d'attaque de Blob.
C'est à cette époque que l'histoire vit la montée d'un administrateur planétaire devenu seigneur de guerre, Pierre Martine. Martine avait déjà organisé l'une des marines spatiales les plus grandes et les plus modernisées dans les colonies extérieures, mais sa montée en puissance a considérablement augmenté avec l'arrivée de la menace Blob. Maintenant, de petites colonies sont devenues promptes à jurer allégeance à Martine en échange d'une défense unifiée des Blobs.
Tandis que les colonies extérieures indépendantes continuaient de se faire essuyer par les Blobs silencieux et brutaux, les mondes protégés par les flottes de la marine spatiale en expansion rapide de Martine furent largement évités par les navires étrangers redoutés. Cela n'a fait qu'ajouter à la hâte de jurer allégeance à Martine et à son empire en expansion rapide. Bientôt plus d'un tiers de l'espace humain a été sous sa protection, qu'il a officialisé dans l'Empire des étoiles avec l'annonce de son accession au titre d'empereur Martine. En quelques décennies seulement, Martine était devenu le seul dirigeant de beaucoup plus de territoires et de sujets que quiconque dans l'histoire humaine.
L'Empire des étoiles a continué comme un empire uni sous son fils aîné, Lucien. Pierre Martine était un brillant administrateur et stratège ainsi qu'un penseur à long terme. Il a équilibré les besoins des divers mondes sous son contrôle, tout en veillant à ce que ses gouverneurs planétaires comprennent tous qu'ils lui devaient leur loyauté et leur fidélité totales. Il a élevé Lucien avec une compréhension des principes et de la stratégie nécessaires pour garder l'empire intact et même prospère, sinon continuer à se développer. Plutôt que d'attendre sa mort pour laisser la question du leadership dans le doute, Pierre choisit de prendre sa retraite lorsqu'il estime que Lucien est prêt à gouverner, assurant ainsi une transition sans heurt.
Alors que les mondes extérieurs de l'humanité étaient tous dirigés par un seul individu, le gouvernement des mondes centraux était tout à fait différent. Ce qui a commencé comme une alliance de nations de la Terre essayant de coloniser dans l'espace, a rapidement été remplacé par une alliance de sociétés riches, alors que les nations sont devenues incapables de financer l'expansion rapide vers la galaxie. Dans l'espace, la puissance navale et économique des entreprises a rapidement nagé et remplacé celle des anciennes entités politiques terrestres. Sans une entité politique suffisamment puissante pour arrêter les fusions et les monopoles dans l'espace, ces sociétés ont fini par former un empire commun qui contrôlait la majorité de l'espace humain. Cela s'appelait la Fédération commerciale.
Pendant des décennies, les historiens humains considéraient la galaxie comme complètement divisée entre ces trois groupes : les Blobs, l'Empire des étoiles et la Fédération commerciale. Ce qu'ils n'ont pas réalisé, c'est qu'il y avait une quatrième force majeure qui réunissait le pouvoir dans la galaxie : la Machine Cult. La Machine Cult a commencé comme une alliance entre deux grandes colonies minières et manufacturières qui avaient été coupées du reste de l'espace humain lorsque les Blobs ont commencé les hostilités avec l'humanité. Aucun chercheur humain ne sait pourquoi ces deux colonies ont survécu au début, lorsque des colonies semblables ont été éradiquées par les Blobs, mais les colons n'ont pas attendu autour d'espérer leur chance de tenir.
Le chef du syndicat des travailleurs industriels des deux colonies alliées, Thor Bowerson, dirigea un mouvement qui prêcha qu'il s'agissait d'un peuple élu en raison de sa survie. Il prêchait qu'ils avaient été abandonnés par le reste de l'humanité et qu'ils n'avaient pas le choix d'embrasser leur industrie s'ils espéraient survivre seuls, coupés du reste de l'univers connu.
Alors que la peur des Blobs et le ressentiment de leurs colonies s'enflammant, Bowersons, qui semblait s'abandonner au reste de l'humanité, prit le pouvoir dans un coup d'État presque sans sang. Le mouvement Bowerson s'est concentré sur la construction d'une marine spatiale hautement mécanisée d'une taille bien supérieure à celle d'une marine spatiale traditionnelle que leur population aurait normalement pu soutenir. Grâce aux quantités massives de ressources minérales et de fabrication sur ces deux colonies, cela s'est avéré plus réalisable que n'importe quel soi-disant experts du reste de l'espace humain ne l'aurait prévu.
Alors qu'ils poussaient à construire rapidement leur marine, ils commencèrent à subir des attaques sporadiques de Blob. Cet environnement de menace et de désespoir a contribué à une culture de concentration militaire et de dévouement aux objectifs du culte. La Culte prêchait la survie par la technologie, qui a finalement conduit au culte de la technologie elle-même. Au fil du temps, la Machine Cult s'est étendue à d'autres mondes voisins et les raisons pour commencer le culte s'est évanouie, tandis que le dévouement et la ferveur pour ses idéaux ont augmenté.
Ces dernières années, la Machine Cult est entrée en contact avec le reste de l'humanité, mais n'a montré aucun intérêt à devenir membre de la Fédération commerciale ou de l'Empire des étoiles, malgré la pression de ces deux parties pour le faire. Alors qu'ils sont en retard sur les autres grands royaumes d'étoiles dans la population, la Machine Cult la compense avec une marine spatiale technologiquement avancée, relativement grande et largement automatisée, ainsi qu'avec leur zèle religieux et militaire.
Compte tenu du succès de la Machine Cult et de l'Empire des étoiles en se débarrassant de la Fédération commerciale et en créant leurs propres entités politiques indépendantes malgré et en partie à cause des Blobs, parfois d'autres sont tentés d'essayer de découper leurs propres royaumes d'étoiles sur les bords extérieurs de l'espace établi. Cela n ' est généralement possible qu ' avec la coopération ou au moins la tolérance d ' une ou de plusieurs factions existantes.
Alors que le commerce s'intensifie et que les colons et les colons s'éloignent des royaumes d'étoiles existants, des frictions se produisent inévitablement, parfois avec les quatre principaux royaumes d'étoiles et toujours avec d'autres royaumes nouveaux, concurrents et émergents. La guerre suit bientôt. Jusqu'à présent, aucun nouveau royaume d'étoiles n'est apparu avec succès depuis la Machine Cult, mais cela n'empêche pas les gens d'essayer. Même différentes factions de l'espace Blob ont été connues pour jeter leur lot dans avec les humains cherchant un nouveau départ et un nouveau royaume. L'espace est vaste, mais les mondes de bonnes colonies et les mondes avec de bonnes ressources naturelles sont à une prime.
C'est l'occasion d'essayer de former une coalition de fermiers de l'espace essayant d'établir votre propre nouveau royaume d'étoiles. Une autre étoile émergente a ses yeux sur le même territoire que vous. Maintenant, vous devez rapidement échanger pour les navires et les bases que vous devez combattre pour l'existence même de votre royaume d'étoile. Va-t-on réussir dans cette course spatiale tout ou rien et sortir le vainqueur ?
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