Fiche jeu
StarLancer
Starlancer est un jeu de simulation de vol de science-fiction créé par Erin Roberts, Chris Roberts et Warthog PLC sous les auspices de Digital Anvil. C'est l'année 2160. L'humanité a colonisé le système solaire et deux entités politiques sont apparues : l'Alliance composée de forces américaines, australiennes, françaises, espagnoles, italiennes, japonaises, britanniques et allemandes, et la Coalition des intérêts russes, chinois et du Moyen-Orient. Le jeu commence par une attaque surprise sur Fort Kennedy, où un traité de paix se transforme en bain de sang : toutes les quatre planètes intérieures sont envahies, y compris Terra elle-même, et les flottes italiennes et françaises sont complètement perdues. La flotte de l'Alliance se regroupe à Triton, la lune de Neptune, et tente de regagner le territoire perdu. Le joueur joue le rôle de pilote débutant dans le 45e escadron international des volontaires, sous le commandement du capitaine Robert Foster et du commandant de l'escadre Maria Enriquez, à bord du nouveau transporteur britannique ANS Reliant. Comme pour le commandant d'escadre : Prophétie, la capacité de vol du pilote est le seul compteur par lequel le succès et l'échec sont mesurés, même si Starlancer ne comporte pas autant de trajectoires de mission. Comme dans le commandant d'escadre I, le pilote peut être promu tout au long de la campagne; contrairement à la WCI, son grade détermine les combattants et les missiles qu'il peut choisir d'employer pendant chaque mission. Le jeu fournit un "transporteur virtuel" à travers lequel naviguer, y compris les membres d'équipage voisins dont la réaction à vous dépend de votre rang actuel et debout. Cependant, le véritable joyau du jeu réside dans ses émissions de nouvelles textuelles et vidéo, qui tiennent le joueur informé de l'état du reste de la guerre, qui semble progresser juste au-dessus de l'horizon. Les joueurs se retrouvent souvent aux côtés des escadrons et des pilotes dont ils ont entendu parler à la nouvelle tout récemment, fournissant une dose d'exposition à la célébrité et augmentant la sensation qu'ils ne sont qu'un élément d'un effort de guerre beaucoup plus important. L'histoire de Starlancer se poursuit dans le projet Freelancer de Chris Roberts, bien que les deux appartiennent à des sous-genres différents (le premier se focalise uniquement sur l'action, le second dispose également de trading et le joueur peut se déplacer librement dans l'univers du jeu lorsqu'il n'est pas en mission)
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