Fiche jeu
Starmaster
Dans le jeu le joueur pilote une vedette, dans le but de détruire un certain nombre de navires ennemis avant qu'ils détruisent quatre bases amies étoiles. Gameplay est présenté principalement dans la vue du cockpit de première personne, qui est réalisé avec un effet étonnamment bon compte tenu des capacités graphiques primitives du 2600. La vedette porte des armes laser, des boucliers et un entraînement plus rapide que la lumière. Le chasseur a également un approvisionnement en énergie limité, qui est drainé en tirant les lasers, en étant touché par un feu ennemi, en se baladant ou simplement en volant autour. Si l'énergie du navire tombe à zéro, il est détruit, et le jeu se termine. Le feu ennemi peut éteindre les sous-systèmes du chasseur (comme les armes) en plus de l'énergie drainante. Le jeu "universe" est une galaxie carrée cartographiée dans une grille de 36 secteurs. Chaque secteur peut abriter des navires ennemis, une base étoilée, les deux, ou rien. Le joueur « garde » le chasseur dans un secteur pour engager des navires ennemis; une fois qu'ils sont tous détruits, le joueur passe à un autre. Le joueur peut également se déformer vers un secteur avec une base étoilée, et l'arrimer avec (un processus assez difficile) pour reconstituer l'énergie et réparer les sous-systèmes endommagés. Des vaisseaux ennemis manœuvrent à leur tour dans la galaxie pour détruire les bases des étoiles. Le jeu est gagné lorsque tous les navires ennemis sont détruits, ou perdus si soit le chasseur du joueur ou les quatre bases étoiles sont détruits.
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