Fiche jeu
Starship Command
Le joueur assume le rôle de capitaine d'un vaisseau de combat, chargé de défendre les frontières de l'espace des navires extraterrestres hostiles, qui viennent en deux tailles — grandes et petites. Les plus grands navires ont des dispositifs de dissimulation qui les rendent invisibles. Des dommages sont infligés à des navires lorsqu'ils sont abattus ou frappés par d'autres navires. Uniquement pour le temps, le vaisseau joueur reste verrouillé au centre de l'écran et le monde tourne et se déplace autour. Les tirs du joueur ont également une portée limitée et sont soumis à la même rotation que tout le reste, ce qui signifie que le joueur doit prédire où les tirs devront aller pour frapper les ennemis. Le navire a à la fois des scanners à longue portée et des boucliers, mais peut seulement utiliser un à la fois. Par défaut, le jeu bascule automatiquement entre eux en fonction de la proximité des navires ennemis, mais le joueur peut éventuellement prendre le plein contrôle. Utiliser des boucliers, pousser, tourner et tirer, tout utiliser de l'énergie qui est également épuisée lorsqu'il est frappé par des ennemis. L'énergie se rechargera automatiquement, le plus rapidement si les boucliers sont éteints et le vaisseau ne bouge pas, mais cela laisse le joueur ouvert à l'attaque. Inhabituellement, le joueur n'est jamais censé retourner son vaisseau des frontières. Chaque voyage individuel est une commande séparée, et dure soit jusqu'à ce que le vaisseau du joueur soit détruit, soit jusqu'à ce qu'il utilise une capsule d'évacuation. Si la capsule d'échappement est lancée avec succès, ce qui signifie la tirer pour qu'elle ne se heurte à aucun vaisseau ennemi, et le joueur est jugé par Star-Fleet d'avoir tué assez d'ennemis pendant son commandement, alors on lui donne une nouvelle commission et un nouveau navire visuellement différent. 8 points sont marqués pour un petit navire et 12 pour un grand navire. L'opinion de Starfleet sur la performance du joueur va de «furieux» à «délice». Le nombre de points requis pour atteindre le niveau suivant n'est pas fixé. Parfois, un score de 60 suffira et parfois un score de 80 ne suffira pas pour garantir une promotion automatique au niveau suivant, en supposant que la capsule d'échappement a été jetée en toute sécurité. Étrangement, d'autres points ont été accordés lorsqu'une capsule d'évacuation a heurté et détruit un navire ennemi plutôt que d'être abattu ou en collision avec le vaisseau. Les commandes ultérieures ont lieu dans des environnements plus rapides et avec un plus grand nombre d'ennemis. Il y a 8 conceptions de vaisseaux, qui se répètent après le niveau 8.
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