Fiche jeu

Stella Deus: The Gate of Eternity

Stella Deus est un jeu tactique basé sur l'histoire dans lequel le joueur contrôle un groupe de personnages pris au cours de l'histoire et dans des événements parallèles. Le monde est navigué à l'aide d'une carte du monde entier en utilisant la navigation point à point, avec un système de date indiquant la durée du temps nécessaire pour se rendre à un endroit sélectionné. Outre les missions d'histoire, les villes peuvent être visitées, dans lesquelles les personnages peuvent personnaliser et créer de nouvelles armes et armures, vendre de l'équipement existant en échange d'argent, et acheter des articles comme des potions de guérison. Dans les camps mis en place sur un voyage, les personnages peuvent échanger armes et armure, équiper des articles tels que des potions de guérison et des charmes bénéfiques pour les futures batailles. Les articles spéciaux utilisés dans le nivellement des caractères peuvent également être fabriqués par le joueur. Parallèlement aux missions scéniques, il y a un donjon spécial appelé la catacombe des procès, où les personnages peuvent se battre et acquérir des niveaux d'expérience, en augmentant leurs statistiques générales. Le nombre de niveaux disponibles dans la catacombe augmente à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Chaque personnage a une classe de caractère spécifique, qu'il conserve tout au long du jeu et continue à se mettre à niveau en gagnant des points d'expérience (XP). Des montants plus élevés de XP sont attribués pour l'exécution de capacités spéciales. Avec des sabres et des archers, il y a des alchimistes (mages), des prêtres (guérisons) et des unités qui se battent en utilisant la plupart des choses des haches aux poings. La plupart des batailles sont déclenchées en fonction d'événements d'histoire, et sont terminées lorsque l'objet déclaré a été accompli par le joueur, qu'il défait tous les ennemis, défait un patron, ou exécutant une tâche spécifique. À la fin de chaque bataille, les joueurs gagnent un été de leur performance et les butin gagnés. Le jeu utilise le système de bataille de position d'action remplaçable basé sur le tour, dont la plupart ont été repris du système de bataille utilisé dans Hoshigami: Ruining Blue Earth. Les joueurs naviguent sur le terrain à travers une carte basée sur la grille, qui peut inclure des obstacles tels que des plans d'eau et des structures élevées. Le positionnement des caractères dans l'environnement peut être utilisé à leur avantage, tel qu'un archer gagnant plus de précision quand à un point élevé du niveau. Les actions de caractère sont organisées dans un ordre déterminé, et l'arme de chaque personnage dicte leur portée d'attaque. Chaque fois qu'un personnage effectue une action, il acquiert des points d'expérience et des points de compétences supplémentaires (SP) qui peuvent être utilisés pour acheter des fournitures ou augmenter les statistiques de caractères individuels. Trois types de Compétences peuvent être équipés pour les personnages : Compétences d'action, une attaque spéciale que le joueur exécute pour une certaine quantité de Points magiques (MP); Compétences de soutien, qui accordent des capacités passives telles que l'échelle d'obstacles plus élevés; Compétences de zone, qui accordent des capacités passives à la fois au personnage équipé et à ceux qui sont à proximité d'eux. Outre les compétences en action, deux caractères ou plus en conjonction déclenchent des mouvements spéciaux uniques appelés Attaques d'équipe. La quantité de dommages effectués dépend du nombre de caractères qui ont participé à l'action. Les attaques d'équipe augmentent également les récompenses obtenues à la fin des batailles. Les actions des personnages sont régies par leurs Points d'Action (AP) stockés : le tour d'un personnage commence quand son compteur AP est à 100. Les actions d'un personnage peuvent se poursuivre jusqu'à ce que le compteur atteigne 0, ce qui signifie qu'il peut se déplacer et attaquer plusieurs fois dans son tour. La quantité d'AP utilisée avec chaque action dépend du poids de l'armure que porte le personnage.

Développeur
Atlus
Éditeur
505 Games
Stella Deus a lieu dans un monde appelé Solum, qui est lentement avalé par "Miasma", une substance semblable à la brume qui détruit toute vie qu'elle touche. Face à cette apocalypse rampante, plusieurs groupes ont développé des réponses. L'Église Aeque, dirigée par la Haute Prêtresse Lumena, croit que le Miasma est la volonté de Dieu, envoyé pour mettre fin au monde, non pas avec un bang, mais avec un gémissement. Un seigneur de guerre, Dignos, a pris pour ravager la campagne avec ses armées, imposant la loi de la jungle: celui qui ne se bat pas pour sa vie ne mérite pas de vivre. Enfin, un alchimiste nommé Viser utilise le patronage de Dignus pour chasser les Esprits du monde (les créatures polygonales dont la nature est inconnue), drainant leur force de vie pour alimenter ses inventions alchimiques, qu'il est sûr de sauver le monde. Son ami et adjoint, Spero, est le protagoniste du jeu. Spero doit traverser cette situation politique boueuse et voir s'il peut sauver Solum.

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