Fiche jeu

Stinkoman 20X6

"Les cheveux bleus, quelqu'un ? Stinkoman a toujours des combats et des défis pour le garder occupé. Sautez et tirez jusqu'à toutes les extrémités de la fonction Planet K. End Boss!!" —Videlectrix Stinkoman 20X6 est un jeu de plate-forme qui met en vedette Stinkoman. Ce jeu est basé sur la série classique Capcom Mega Man. Il parodie également les pauvres japonais vers l'anglais traductions communes aux jeux vidéo de cette époque, similaire à ceux qui apparaissent sur le menu de jeux actuel. Le jeu est actuellement inachevé, mais le 6 janvier 2018, @StrongBadActual a annoncé que son niveau final devrait sortir en 2018. Une autre annonce à venir le 28 décembre 2018 a déclaré que la sortie sera en 2019, et une autre a repoussé vers 2020, se terminant après une interruption de 15 ans.

Sortie
21 mars 2005
Développeur
Videlectrix
Éditeur
Videlectrix
Plateformes
Web browser
Genres
Indé , Plateforme
Stinkoman gagne un défi contre un robot nommé Tampo, ce qui lui donne envie de rentrer chez lui. Lors de son voyage, il combat le cerveau de Tampo. À son arrivée chez lui, il reçoit un bol de soupe de poulet avec une boulette. 1-Up informe Stinkoman que Pan Pan a été kidnappé, et Stinkoman s'étouffe sur un os de poulet. Il est déterminé à défier le poulet sur lequel il s'est étouffé. Après avoir battu le poulet, Brody, il sort et rencontre un court mur. Il saute dans l'espace pour franchir le mur, qui s'avère être un autre robot, Stlunko. Après avoir battu le robot, Stinkoman prend son poing de pierre et l'utilise comme son powerup. 1-Up sort pour sauver Pan Pan, et prend Stinkoman's Power Crunch (une cassette) à travers la Zone de Lava. Pour sauver son Power Crunch préféré, Stinkoman doit protéger 1-Up d'en haut. Son poing se brise alors qu'il combat un serpent à lave nommé Saargtsson, à la consternation de Stinkoman. 1-Up veut toujours sauver Pan Pan, et Stinkoman n'est pas prêt à aider, donc 1-Up va à la lune de son propre chef, où il se fait kidnapper par une figure ombreuse, celle qui a kidnappé Pan Pan. Pendant ce temps, Stinkoman prend des vacances dans la zone de nuages roses pour des défis récréatifs. La figure ombreuse appuie sur un bouton rouge pour téléporter Stinkoman à un endroit glacé, puis à l'intérieur d'un mur. Il sort une section du mur et s'échappe à la Zone Négative, un niveau glacial. Là, il découvre que 1-Up et Pan Pan sont au niveau 10, où le bouton rouge est. Cela amène Stinkoman à croire qu'ils l'ont boutonné rouge, donc il va au niveau 10 pour se venger. Une jungle maléfique le sépare du niveau 10 (une forteresse maléfique), de sorte qu'il utilise son navire, le Stinkowing, pour voler à travers. La figure obscure essaie de l'arrêter en envoyant une flotte de créatures marines robotiques. Finalement, Stinkoman arrive enfin à la forteresse maléfique.

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