Fiche jeu

Street Fighter II

Une suite à Street Fighter, Street Fighter II a amélioré les nombreux concepts introduits dans le premier jeu, y compris l'utilisation de mouvements spéciaux basés sur la commande et une configuration de six boutons, tout en offrant aux joueurs une sélection de multiples personnages jouables, chacun avec leur propre style de combat et de mouvements spéciaux. Street Fighter II est crédité pour avoir commencé le boom du jeu de combat dans les années 1990. Son succès a conduit à la production de plusieurs versions mises à jour, chacune offrant des fonctionnalités et des caractères supplémentaires par rapport aux versions précédentes, ainsi que de nombreuses versions à domicile. Certaines versions à domicile des jeux Street Fighter II ont vendu des millions d'exemplaires, le port SNES du premier Street Fighter II étant le jeu de consommation le plus vendu de Capcom depuis 2008. Street Fighter II suit plusieurs des conventions et règles déjà établies par son prédécesseur de 1987. Le joueur engage des adversaires dans un quart de combat serré lors d'une série de meilleurs matches sur trois. L'objectif de chaque tour est d'épuiser la vitalité de l'adversaire avant que le chronomètre ne s'épuise. Si les deux adversaires s'entretuent en même temps ou si le chronomètre s'épuise avec les deux combattants ayant une même quantité de vitalité, un "double KO" ou "draw game" est déclaré et des tours supplémentaires seront joués jusqu'à la mort soudaine. Dans le premier Street Fighter II, un match pourrait durer jusqu'à dix manches s'il n'y avait pas de vainqueur clair; cela a été réduit à quatre manches en Champion Edition et en avant. S'il n'y a pas de gagnant clair à la fin de la ronde finale, soit l'adversaire contrôlé par ordinateur gagnera par défaut dans un match à un seul joueur, soit les deux combattants perdront dans un match à deux joueurs. Après chaque troisième match en mode solo, le joueur participera à un "bonus game" pour des points supplémentaires. Les jeux de bonus comprennent (dans l'ordre) un événement de rupture de voiture; un jeu de bonus de rupture de baril où les barils sont déposés d'un convoyeur au-dessus du joueur; et un jeu de bonus de rupture de tambour où les tambours sont inflammables et empilés l'un sur l'autre. Les jeux bonus ont été retirés de la version arcade de Super Street Fighter II Turbo. Comme dans l'original, les commandes du jeu utilisent une configuration d'un joystick huit-directionnel et six boutons d'attaque. Le joueur utilise le joystick pour sauter, accroupir et déplacer le personnage vers ou loin de l'adversaire, ainsi que pour garder le personnage contre les attaques d'un adversaire. Il y a trois boutons de frappe et trois boutons de frappe de force et de vitesse différentes (Light, Medium et Heavy). Le joueur peut effectuer une variété de mouvements de base dans n'importe quelle position, y compris des attaques d'accaparement/jeun, qui n'étaient pas inclus dans le Street Fighter original. Comme dans l'original, le lecteur peut effectuer des mouvements spéciaux en entrant une combinaison de commandes directionnelles et boutonnées. Street Fighter II diffère de l'original en raison de la sélection de multiples personnages jouables, chacun avec ses styles de combat distincts et des mouvements spéciaux. De plus, le joueur peut également « annuler » pendant l'animation en effectuant un autre mouvement, permettant une combinaison de plusieurs mouvements de base et spéciaux. Ces deux caractéristiques seraient développées dans des versements ultérieurs.

Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom
Plateformes
Arcade
Genres
Combat , Arcade

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