Fiche jeu

Super Adventure Rockman

Super Adventure Rockman est un jeu de film interactif et spin-off pour la série classique Mega Man de jeux vidéo de Capcom. Son gameplay est une combinaison de jeu d'aventure et de jeu de tir. Le jeu alterne entre des scènes animées, prenant des décisions à partir d'une liste d'options de texte ou de flèches, et se battant en mode de tir à la première personne.

Sortie
25 juin 1998
Développeur
Kouyousha
Éditeur
Capcom
Plateformes
PlayStation , Sega Saturn
Genres
Simulation , Aventure , Tir
En l'an 20XX, des ruines antiques apparurent soudainement dans la forêt tropicale amazonienne en Amérique du Sud. Les Nations Unies ont appelé des scientifiques du monde entier à découvrir tout ce qui était possible sur les ruines. Les scientifiques ont découvert qu'il y avait un champ élétromagnétique fort autour des ruines qui était capable de cesser presque toutes les machines qui s'y rapprochaient, y compris les robots. Rien d'électronique ne pouvait l'atteindre, rendant l'enquête difficile. Un an plus tard, l'ONU a cessé l'enquête, affirmant que les ruines provenaient de la civilisation maya. Ils ont nommé les ruines "Ruines de front" et la pyramide "Temple de la Lune". Trois ans plus tard, le docteur Albert W. Wily, maintenant en collaboration avec le docteur Thomas Light, est allé enquêter sur les ruines parce que le champ électromagnétique a commencé à augmenter, ce qui est une bonne chance de effacer son nom. Quelques jours plus tard, Wily a découvert un ancien super ordinateur extraterrestre à l'intérieur du temple, Ra Moon, qui a ravivé ses divers robots maîtres de Mega Man 2 et Mega Man 3 en analysant les informations à leur sujet dans l'ordinateur portable du Dr Wily. Wily pensait que ce serait une grande chance de conquérir le monde. Trois semaines après que Wily a trouvé Ra Moon, le champ électromagnétique commence à affecter toutes les machines et l'électronique du monde entier. Roll tombe dans le coma victime du champ électromagnétique, et Wily fait une émission mondiale disant au monde se rendre pour lui dans deux semaines, sinon il fermera toutes les machines, qui tuerait effectivement Roll et tous les robots dans le monde, et sans eux, les humains mourraient aussi. Le Dr Light immunise rapidement Mega Man et ses frères (les maîtres robots de Mega Man 1: Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man, Bomb Man et Guts Man) du champ électromagnétique, et les envoie arrêter le Dr Wily avant qu'il ne soit trop tard. Au cours de l'aventure, Mega Man et ses camarades ont combattu leur chemin vers la source du champ électromagnétique, Ra Moon, luttant contre les maîtres robots de Mega Man 2 et 3 dans le processus. En fin de compte, Mega Man parvient à détruire Ra Moon et le champ électromagnétique cesse, Roll récupère et toutes les machines dans le monde commence à fonctionner à nouveau.

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