Fiche jeu
Sword of Vermilion
Pour se venger contre Tsarkon de la mort de son père, le prince doit recueillir les huit anneaux de bien cachés dans tout le pays.
Tsarkon's minions Out-hack et Out-smart tout en recueillant les Anneaux cachés jusqu'à ce que vous atteignez le bastion final où Tsarkon attend. Vaincre Tsarkon et bannir le mal du monde.
L'épée de Vermilion parle du fils d'Erik, roi d'Excalabrie, qui cherche à se venger pour vaincre Tsarkon et libérer le monde de Vermilion du mal.
Le roi Erik V et le roi Tsarkon étaient des amis proches qui cherchaient les 16 anneaux du bien et du mal pour apporter la paix et l'équilibre au royaume. Cependant, les anneaux du mal ont changé le roi Tsarkon et il a conduit son armée de Cartahena à envahir Excalabria. Les défenseurs ont été submergés et le château du roi Erik V s'est effondré. Erik V a convoqué son guerrier le plus courageux, le plus fort et le plus fidèle, Blade, pour lui confier son fils nourrisson avec un ancien héritage familial, l'Anneau de la Sagesse. Le roi Erik a ordonné à Blade de se sauver lui-même et l'enfant avant de périr pendant que le château brûlait. Les anneaux de bien restants ont été dispersés dans tout le royaume par le roi Tsarkon pour dissuader quiconque d'unir les anneaux. Le roi Tsarkon a transformé la mère du prince enfant en pierre vivante et a promis tout le pouvoir de Cartahena pour trouver le garçon. Blade se rendit dans un petit village nommé Wyclif, où il s'installa et éleva l'enfant comme son propre fils. Dix-huit ans plus tard, le fils d'Erik commence sa quête en apprenant son véritable destin sur le lit de la mort de Blade.
La quête consiste à se rendre dans les villes et les villages, à combattre des créatures pour acquérir de l'expérience et trouver des objets tels que des épées, des boucliers et des armures, ainsi que de nombreux autres articles tels que des herbes et des bougies. Les monstres patrons prennent la forme de créatures plus grandes et plus fortes qui font partie intégrante de l'histoire. Combattre les monstres de patron a lieu dans une vue de côté de la bataille où la magie ne peut pas être utilisée.
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