Fiche jeu
Tanktics
Tanktics était un jeu développé par DMA Design en 1999 pour le PC. Il a été publié par Interplay. L'objectif du jeu est de progresser à travers quatre périodes, la construction et le contrôle des chars de cette période pour combattre les « réservoirs noirs mauvais » à partir d'une période plus avancée. Notamment, les réservoirs sont construits à partir de pièces, qui sont construites au hasard par une usine (la « Partie-o-Matic ») dans la base du joueur quand il est fourni avec des ressources. Différentes parties peuvent offrir la possibilité de traverser différents terrains, des capacités offensives plus adaptées aux tactiques actuelles, etc. La commande principale du joueur est "la grue", un aimant volant (tenu par, par exemple, un ptérodactyle dans la première période, ancienne) qui peut ramasser et déposer des parties simples. Un tas approprié de pièces devient un réservoir, qui peut être sélectionné et commandé pour se déplacer par l'aimant. Le jeu a aussi un fort biais de puzzle. L'aimant peut également ramasser des blocs (par exemple pour bloquer les routes ennemies) et des moutons (qui peuvent être utilisés pour augmenter le taux de production de l'usine, entre autres), et il existe différents types de terrain avec des effets durables. Par exemple, la conduite d'un réservoir dans la boue le rendra sale, les faisant bouger plus lentement jusqu'à ce que vous les lavez. Certaines cartes comportent des boutons qui ne peuvent être activés que par des chars ayant suffisamment d'expérience de combat, et il faut beaucoup de prévoyance pour qu'un char puisse survivre à ce niveau et atteindre le bouton. Le démontage d'un réservoir fera perdre toute expérience. Le jeu est très la microgestion lourde, exigeant du joueur de répandre son attention mince sur le maintien des moutons continuellement fatigants à l'usine, batailles de chars, négociation des dangers de terrain tels que le sable rapide, et la construction de chars. La métaphore du "curseur" étant un aimant volant avec une présence physique dans le monde peut rendre gênant le déplacement du point de vue entre toutes ces tâches. J'ai une idée. - Les bases Il y a quatre mondes en mode campagne : l'âge de pierre, médiéval, moderne et futuriste, chacun contenant six niveaux. L'ennemi sera toujours un monde de technologie au-dessus de vous, le dernier étant les "Tanks Noirs mauvais" eux-mêmes. Il y a aussi un mode de défi et d'entraînement, le défi consistant en des niveaux dans lesquels vous devez faire une certaine tâche (De tuer certains chars avec des rochers à écraser des moutons noirs à défendre votre base avec des chars à remonter) dans un délai fixe. Le Part-O-Matic est la seule structure dans le jeu contrôlé par vous. Il produit un ensemble de pièces, déterminé par le niveau, un par un. La vitesse est déterminée par le nombre de moutons sur sa roue. Les moutons sont trouvés au pâturage aléatoire et peuvent être ramassés par votre grue et déposés sur la roue de votre Partie O-Matic. Après un temps alloué, les moutons se fatiguent et doivent être restaurés dans la trempette de moutons trouvée tout au long du niveau, il y en a souvent un à côté de votre QG principal. Une fois reposés, ils peuvent être remis sur la roue. Les brebis noires sont l'ennemi de vos brebis, car elles répandront leur maladie à d'autres brebis, les rendant inutiles. Une fois qu'un mouton a été infecté, vous pouvez le mettre dans le goo vert où il guérit. Cependant, une fois qu'il devient complètement noir, il n'y a aucun moyen de le restaurer à son état précédent. Afin d'empêcher les moutons d'être infectés du tout est de tuer les moutons noirs par le bloc à la tête. Les moutons sont fragiles et peuvent être tués par vos ennemis ou par accident. Des pièces de sacrifice à votre Part-O-Matic, comme des pièces de réservoir ennemies, des moutons, des rochers ou des caisses, permettent à la Part-O-Matic de se reproduire constamment à partir de la file d'attente prédéterminée au hasard. Les caisses, en tant que ressource principale pour vous, sont trouvées partout dans l'endroit et peuvent être transportées par vos chars et retournées à votre Partie-O-Matic. Un réservoir peut contenir 4 caisses et parfois des caisses peuvent être difficiles à obtenir, de sorte que le modèle par défaut est beaucoup d'armes puissantes sur un moteur 4-échappement placé sur des pistes d'eau. Il y a quatre parties principales pour faire des chars dans le jeu. La voie détermine les zones de terrain que le réservoir peut traverser. Il s'agissait de roues, de pistes qui ne peuvent traverser que des terrains de base, comme la pierre, les demi-chemins, les pistes qui peuvent traverser le désert, les motoneiges, les pistes qui peuvent traverser la neige, les bateaux, qui peuvent traverser l'eau, et les aéroglisseurs, des pistes qui peuvent traverser n'importe quoi sans subir les effets du sol. Faire des chars sans pistes les rend immobiles, comme les tourelles. Le moteur a déterminé non seulement à quelle vitesse le réservoir peut aller, mais combien d'armes un réservoir individuel peut posséder. Les armes pesaient sur un char et le rendaient plus lent, en fait un char avec un total de cinq puissance moteur et trois armes voyageaient à la même vitesse qu'un char avec une puissance moteur totale de deux et aucune arme. Les armes tirent automatiquement sur les ennemis de sa portée. Vous pouvez placer autant d'armes dans un réservoir qu'il avait la puissance du moteur, et ne peut pas dépasser une limite de hauteur fixe. Vous pouvez également commander des chars pour attaquer un char ou une zone de terrain spécifique. Il y a plus de soixante armes en jeu pendant les cinq périodes. Enfin, le radar n'est disponible qu'en une seule variété et est nécessaire pour faire fonctionner le réservoir. Dans le jeu, il y a des power-ups, recueillies à la fois par le Part-O-Matic et déverrouillées par des boutons nécessitant un certain niveau d'expérience du réservoir qui le touche. Ces boutons peuvent également déverrouiller certaines zones ou parties nécessaires pour gagner le jeu. De plus, il y a des blocs, mobiles par grue, qui peuvent être )1 Utilisé comme ressource de la partie O-Matic, )2 Utilisé pour attaquer les ennemis, )3 Utilisé comme murs des chars ennemis, ou )4 Utilisé pour écraser les moutons noirs. Terrain Il y a quatre types principaux de terrain : le sol, qui peut être traversé par n'importe quelle voie et peut être composé de pierre, d'herbe, de saleté, etc., et la neige, le désert, et l'eau, seulement croisable par leurs voies homologues. De plus, il y a des sables mouvants, qui enfoncent les traces des réservoirs et tout objet déposé, des flaques de boue, qui font que les traces des réservoirs deviennent boueuses et ralentissent jusqu'à ce qu'elles soient nettoyées, de la lave, qui brûle tout ce qui les touche jusqu'à ce que l'eau ou l'attente, de l'acide, qui fait mal à tout ce qui les touche jusqu'à ce qu'elles soient enlevées, et du goo vert, qui repose les moutons et nettoie les parties. Lutte Au combat, chaque partie a sa propre santé. Si la santé atteint zéro, la partie volera hors du réservoir, détruit. Si les voies sont détruites, tous les moteurs, sauf un, tomberont et le réservoir deviendra immobile. Si un moteur est détruit et que les moteurs restants ne peuvent pas supporter le nombre d'armes utilisées, les armes tomberont jusqu'à ce que le nombre d'armes corresponde à la puissance totale du moteur. Si le radar est détruit ou si le moteur final est perdu, le réservoir cessera de fonctionner et perdra toute son expérience. Sauf ordre contraire, le char attaquera l'ennemi le plus proche à portée de son arme la plus éloignée. Si le char est ordonné d'attaquer un ennemi spécifique qui est hors de portée de certaines armes, les autres attaqueront l'ennemi le plus proche à portée. Les ennemis obéiront aux mêmes règles, sauf en attaquant la Partie O-Matic. La destination de tous les ennemis engendrés après le début du jeu est votre Partie-O-Matic. Lors de l'attaque de la Partie O-Matic, les ennemis ignoreront leur environnement. Les ennemis frayent aux points récepteurs et se déplacent vers votre Partie-O-Matic. Objectifs Votre objectif principal en mode campagne est d'éliminer tous les points de frai ennemis en les déverrouillant d'abord en appuyant sur des boutons avec certaines exigences de niveau, puis en attaquant le centre vulnérable maintenant exposé. Une fois que tous les points de frai ont été détruits, tous les chars restants, y compris les points de garde d'intérêt, passeront à l'attaque. Une fois que tous les chars ennemis ont été détruits, vous gagnerez et compléterez le niveau. Si votre partie O-Matic est détruite, vous avez perdu. Cependant, dans le dernier niveau de chacun des quatre mondes, votre objectif est de capturer un émetteur de l'ennemi "Tanks noirs mauvais" qui les gardent, et de le retourner à votre base. Dans ces niveaux, il n'y a aucun point de frai ennemi à détruire.
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