Fiche jeu

The 4th Coming

Il y a longtemps, les elfes erraient en grand nombre dans le monde, alors que leurs réalisations surpassaient même la luminosité du soleil, lorsque les civilisations humaines et les civilisations ravagées étaient encore dans leur infarctus. Il y avait un temps de légendes et de héros, de réalisations incroyables et de grandes actions, un temps où le monde connaissait la vraie grandeur. Ce temps est depuis longtemps, cependant, écrasé sous le talon du destin et de la décomposition. Les Elfes sont partis, maintenant, victimes de leurs propres illusions. Ils n'ont pas écouté les avertissements du Harbinger, celui qui est venu les avertir... Il est arrivé la nuit où les lunes et la constellation du Centaur étaient alignées, il y a plusieurs millénaires, son apparence était mauvaise et cauchemarde, et il a averti tous ceux qui entendaient la mort imminente qui se profilait devant. Il publia des avertissements et des prophéties, mais les elfes étaient devenus vains et arrogants, et ne l'écoutaient pas. Le Harbinger gauche, promettant de revenir quand le temps serait à nouveau à droite. Plusieurs générations plus tard - un court laps de temps par Elven comptant - le Harbinger est revenu, une fois de plus fouler sous un alignement des lunes et des constellations. Les Elfes avaient oublié ses avertissements. Alors que la Malédiction tombait sur leur race, ils étaient sans défense. Malgré leur tradition arcane et leurs talents magiques, ils ne pouvaient résister aux pouvoirs divins qui les ont écrasés. Lorsque le Harbinger a quitté leurs terres, il n'y avait pas un seul bâtiment debout. On dit que les vents transportaient la puanteur de la mort jusqu'aux villages nains du nord. Ce dernier prit ceci pour signe que le mal venait, et se prépara à se défendre. Quand le Harbinger vint sur leurs terres pour les avertir aussi que leur tour viendrait, ce grand danger était devant eux, ils craignaient l'apparence du visiteur, et le détournaient. Il les quitta, les avertissant que les réalisations seules n'étaient pas la mesure d'un peuple digne. Un millénaire plus tard, les cieux répétaient leur alignement fatal des lunes et des étoiles. Les Nains avaient prospéré dans une société d'artisans. Ils avaient construit de grandes villes et adoraient leur dieu avec constance. Les prophéties d'il y a longtemps les avertissaient d'un sort semblable à celui des elfes, de sorte qu'ils avaient pris soin de bien se préparer à la troisième venue. Quand le Harbinger est venu à Cependant, ils ne pouvaient supporter la vue et l'odeur de lui, et, le prenant pour un fou de l'enfer, ils l'ont immédiatement frappé. C'est là, disent les historiens, l'acte même qui a causé la chute des Nains. Ils disent aussi que certains humains ont été témoins de l'événement, et que le Harbinger les a également avertis, qu'il leur a dit qu'ils seraient eux aussi jugés, de peur que leur valeur ne soit plus grande que celle des elfes et des nains. Maintenant, il se peut qu'aucune de ces histoires ne soit vraie, que nous ne soyons qu'un peuple inquiet vivant sous un alignement inhabituel des étoiles, qui n'a pas eu lieu en mille ans, mais peut-être, peut-être, il y a une certaine vérité à cette histoire. Peut-être qu'il y a vraiment un Harbinger qui marche sur la terre même en ce moment même, marchant vers nous pour nous juger et nous tourmenter si nous le négligeons. Alors, petit con, avant de vous tuer pour vos crimes, avant de condamner votre âme au feu éternel, répondez-moi à cette seule question.

Développeur
Vircom Interactive
Le jeu a lieu dans le monde équitable d'Althea. Althea couvre trois îles : Arakas, Raven's Dust et Stoneheim. Dans ces îles, il y a beaucoup de remous au sujet des diverses actions maléfiques commises. À partir de l'île d'Arakas, les joueurs ont finalement le choix de choisir leur alignement - bien ou mal. A la fin du long chemin à travers le jeu se trouve l'entité maléfique ultime, le puissant Lich Makrsh P'Tangh, le roi elfique corrompu. Les joueurs voyagent à travers le monde déverrouiller des quêtes, combattre des monstres en temps réel, se faire des alliés, etc. Le système de points statistiques permet aux gens de créer leurs personnages comme ils le souhaitent. En étant en mesure de choisir leur alignement, les joueurs sont en mesure de vivre les deux côtés de l'histoire. Le jeu contient également de nombreux visuels différents, un système de chat, a des zones énormes, et contient une grande variété d'armes et de sorts.

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