Fiche jeu
The Dark Eye
The Dark Eye est un jeu informatique du genre horreur, sorti en 1995 pour le PC par la société de logiciels Inscape. À sa sortie, le jeu a attiré peu d'attention des critiques ou des consommateurs, bien qu'il ait reçu une certaine attention depuis et, sans doute, le statut de culte. Le jeu comportait des graphiques 3D combinés, stop motion animation et des segments vidéo. Avec son interface non conventionnelle, son histoire et ses personnages, la particularité du jeu est devenue son point de vente. Les personnages ressemblent en grande partie à des visages argileux, qui sont souvent déformés ou présentent des traits grotesquement exagérés. Ce quasi-réalisme, parfois appelé la vallée de l'imperméable, a contribué à l'ambiance du jeu de malaise et d'anxiété. L'animation de personnage est stop-motion. Inscape a fait la conception artistique des marionnettes (l'artiste principal Bruce Heavin) et a eu une maison Hollywood en fait les faire. Inscape a ensuite embauché deux animateurs de stop-motion et Russell Lees a passé de nombreuses heures dans un entrepôt chaud et sombre à diriger les animations. Les heures de travail ont été de 7h à 19h pendant environ un mois. Ils ont créé des captures d'écran générées par ordinateur des environnements et tourné contre l'écran bleu, et ils ont eu un directeur de la photographie les éclairer pour correspondre à l'environnement. L'utilisation de l'auteur William S. Burroughs en tant qu'acteur de la voix est également remarquable : Burroughs fournit non seulement la voix du personnage d'Edwin, mais aussi la voix off de deux séquences de diaporama illustrant la courte histoire "Le Masque de la Mort Rouge" et le poème "Annabel Lee". Une autre histoire, « The Premature Burial », peut être trouvée en lisant le journal pendant « The Tell-Tale Heart », et le poème « To Helen » peut être lu en jouant la victime dans « Berenice ». Thomas Dolby a composé la musique du jeu. ------------------- Structurellement, le jeu était une aventure point-and-click alimentée par les histoires macabres d'Edgar Allan Poe. Le joueur pourrait faire l'expérience de trois des histoires ("La Coque d'Amontillado", "Le Coeur Tell-Tale" et "Berenice") du point de vue du meurtrier et de la victime. Le jeu ne présentait aucun choix à faire, aucune décision de vie ou de mort, et aucun point; semblable à d'autres aventures point-et-clic comme Myst, le jeu a simplement attendu que le joueur trouve le prochain hotspot ou emplacement, où une autre vidéo jouerait pour faire avancer l'intrigue. Pendant les parties qui étaient des interprétations directes des histoires de Poe, le joueur a été contraint de suivre les actions des personnages des histoires. Le joueur ne pouvait porter qu'un seul élément à la fois. Une grande partie de l'animation de The Dark Eye se composait de films QuickTime, en plein écran ou en petits segments en boucle encadrés par un fond statique. -----------
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