Fiche jeu

The Dark Eye

The Dark Eye est un jeu informatique du genre horreur, sorti en 1995 pour le PC par la société de logiciels Inscape. À sa sortie, le jeu a attiré peu d'attention des critiques ou des consommateurs, bien qu'il ait reçu une certaine attention depuis et, sans doute, le statut de culte. Le jeu comportait des graphiques 3D combinés, stop motion animation et des segments vidéo. Avec son interface non conventionnelle, son histoire et ses personnages, la particularité du jeu est devenue son point de vente. Les personnages ressemblent en grande partie à des visages argileux, qui sont souvent déformés ou présentent des traits grotesquement exagérés. Ce quasi-réalisme, parfois appelé la vallée de l'imperméable, a contribué à l'ambiance du jeu de malaise et d'anxiété. L'animation de personnage est stop-motion. Inscape a fait la conception artistique des marionnettes (l'artiste principal Bruce Heavin) et a eu une maison Hollywood en fait les faire. Inscape a ensuite embauché deux animateurs de stop-motion et Russell Lees a passé de nombreuses heures dans un entrepôt chaud et sombre à diriger les animations. Les heures de travail ont été de 7h à 19h pendant environ un mois. Ils ont créé des captures d'écran générées par ordinateur des environnements et tourné contre l'écran bleu, et ils ont eu un directeur de la photographie les éclairer pour correspondre à l'environnement. L'utilisation de l'auteur William S. Burroughs en tant qu'acteur de la voix est également remarquable : Burroughs fournit non seulement la voix du personnage d'Edwin, mais aussi la voix off de deux séquences de diaporama illustrant la courte histoire "Le Masque de la Mort Rouge" et le poème "Annabel Lee". Une autre histoire, « The Premature Burial », peut être trouvée en lisant le journal pendant « The Tell-Tale Heart », et le poème « To Helen » peut être lu en jouant la victime dans « Berenice ». Thomas Dolby a composé la musique du jeu. ------------------- Structurellement, le jeu était une aventure point-and-click alimentée par les histoires macabres d'Edgar Allan Poe. Le joueur pourrait faire l'expérience de trois des histoires ("La Coque d'Amontillado", "Le Coeur Tell-Tale" et "Berenice") du point de vue du meurtrier et de la victime. Le jeu ne présentait aucun choix à faire, aucune décision de vie ou de mort, et aucun point; semblable à d'autres aventures point-et-clic comme Myst, le jeu a simplement attendu que le joueur trouve le prochain hotspot ou emplacement, où une autre vidéo jouerait pour faire avancer l'intrigue. Pendant les parties qui étaient des interprétations directes des histoires de Poe, le joueur a été contraint de suivre les actions des personnages des histoires. Le joueur ne pouvait porter qu'un seul élément à la fois. Une grande partie de l'animation de The Dark Eye se composait de films QuickTime, en plein écran ou en petits segments en boucle encadrés par un fond statique. -----------

Développeur
Inscape
Plateformes
PC (Microsoft Windows) , Mac , DOS
L'intrigue tourne principalement autour des "performances" et des récits des histoires de Poe, avec une nouvelle intrigue utilisée comme dispositif de cadrage. Le jeu est divisé en un mode "réaliste" dans lequel l'intrigue de cadrage se produit et un mode "nightmarish" dans lequel les histoires de Poe sont réinventées ou racontées. Le jeu ne précise pas l'année dans laquelle il est fixé, mais basé sur les vêtements et la technologie il semble être à la fin des années 1800. Le joueur, dont le nom n'est jamais divulgué, visite son oncle Edwin. Le joueur rencontre d'abord l'assistant d'Edwin, puis Edwin lui-même. Il rencontre plus tard Henry, le frère du protagoniste, un jeune homme d'affaires qui désire la main d'Elise, dans le mariage. Votre personnage commence alors à prendre de mauvais effets de la peinture minceur Edwin utilisé pendant la peinture, et le personnage joueur s'évanouit et a un rêve cauchemarde. Après le réveil du protagoniste, Henry raconte sa situation désespérée : Edwin désapprouve profondément son amour pour Elise. Un autre cauchemar suit, après quoi le protagoniste rencontre Elise, qui lui demande de donner une note à Henry. Après un autre cauchemar, le joueur apprend qu'Elise est malade. Le protagoniste voit Henry et lui donne la note d'Elise, puis le suit pour découvrir qu'Elise est mort. Edwin explique que le sol est trop marécageux pour un enterrement approprié, alors Henry, Edwin, et l'assistant d'Edwin prennent son corps dans le sous-sol de la maison. Henry demande qu'une lanterne soit laissée à proximité au cas où elle ressusciterait. Edwin prend le joueur à part et affirme qu'Henry est mentalement instable. Edwin forge une note d'Elise demandant à Henry de la rencontrer sur la falaise à l'extérieur de la maison. Le protagoniste le remet à Henry, qui sort ensuite de la maison. Alors qu'Henry se tient sur la falaise, en criant pour Elise, une énorme vague le frappe. En regardant de loin, le joueur peut voir qu'il n'est pas blessé, bien que l'assistant d'Edwin s'approche d'Henry et commence une bagarre. Au cours du combat, l'assistant pousse Henry hors de la falaise et dans la mer. Edwin pose la responsabilité de tous ces événements sur le personnage du joueur, ce qui le pousse à s'enfoncer dans la folie. À son retour à la réalité, le protagoniste découvre qu'Elise, encore vivante, s'est cassée de son cercueil et a arraché ses propres yeux. Cette vue horrible détruit la santé du protagoniste, et le jeu se termine.

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