Fiche jeu
The Dark Eye: Chains of Satinav
Avec une histoire de plus de 25 ans, The Dark Eye est l'une des marques de jeu de rôle les plus connues d'Europe. En plus des aventures populaires de stylo & papier, TDE a également inspiré une série de jeux informatiques réussis. The Dark Eye: Chains of Satinav plonge les joueurs dans le monde de l'Aventuria, où ils vivent une histoire incroyable et explorent des terres jamais présentées auparavant dans un jeu informatique TDE.
A Andergast, dont les habitants sont considérés comme notoirement superstitieux, le roi Efferdan attend une visite d'État de hauts dignitaires. Pendant des siècles, le royaume a été en contradiction avec nostrie voisine, mais maintenant les premiers pas sont entrepris vers une paix durable. Mais une plaie de corbeaux trouble le roi, car les oiseaux agissent avec une agressivité inhabituelle, même en attaquant les humains. De plus, certains citoyens d'Andergast jurent que les corbeaux leur apportent des cauchemars sombres. Comme les créatures belligérantes infiltrent même le château lui-même, le roi cherche un attrapeur d'oiseaux habile - une occasion pour le jeune Geron de prouver que la réputation de malchance qui l'a suivi depuis l'enfance est imméritée. Après une audience avec le roi, la tâche prestigieuse lui est confiée. Cependant, non seulement sa tâche s'avère-t-elle extraordinairement difficile, mais elle s'avère également être la première étape de la plus grande aventure de sa vie, qui le conduira aux frontières des terres aventurées et au-delà.
Il y a 13 ans...
dans la ville d'Andergast un prophète noir a été brûlé au bûcher sur le lieu de l'exécution.
Personne ne connaissait son vrai nom. Il venait des bois et ne parlait ses prophéties sombres que pour disparaître à nouveau. Le peuple l'a vénéré comme "le voyant". On disait qu'il était peut-être un druide, un sorcier, un être du folk féerique ou même un démido très connu. À maintes reprises, le voyant a prédit que le désastre viendrait à Andergast et, en fait, le désastre est venu. Personne ne savait la vraie raison pour laquelle le roi d'Andergast avait fait exécuter le voyant. Certains disent que le voyant lui-même avait maudit tout le royaume d'Andergast.
Un pauvre enfant aux cheveux corbeaux regardait l'exécution. Tandis que la procession avec le condamné déshonoré passait, le garçon rencontrait les yeux du voyant et avec ses dernières paroles le prophète condamné prédit un avenir sombre pour le garçon. Le bûcher était allumé pour que les flammes consomment le corps du voyant.
L'enfant à cheveux noirs Geron a grandi pour être un trappeur doué. Mais depuis ce jour fatidique de l'exécution, il ne pouvait échapper aux paroles du voyant en tant que peuple d'Andergast où il était soupçonné depuis. Nourrir leurs soupçons tout en présence de Geron semblait rompre ou disparaître mystérieusement. Ainsi Geron a été appelé un porte-bonheur et une petite sorcière.
Comme notre histoire commence, le jeune Geron travaille comme trappeur et a beaucoup de problèmes sur ses mains. C'est étrange. Agressifs et intrépides, ils attaquent même les humains. Certains croient même que les corbeaux font des cauchemars aux citoyens d'Andergast. Quand certains des héros autrefois célébrés, qui avaient exécuté le voyant, sont retrouvés morts et avec les yeux pris des rumeurs répandues dans toute la ville. Beaucoup croient que le fantôme du voyant est enfin revenu pour se venger. Et bien sûr, beaucoup croient que Geron est la raison de ces signes sombres. Après tout, on lui a dit de porter malheur et désastre à Andergast.
Alors que le roi cherche un trappeur pour une quête importante, Geron en profite pour effacer son nom une fois pour toutes. Et donc Geron s'emprisonne dans une histoire qui s'avérera plus importante qu'il ne l'aurait jamais prévu.
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