Fiche jeu

The Duel: Test Drive II

The Duel: Test Drive II est un jeu de course multiplateforme développé par Distinctive Software et publié par Accolade en 1989. C'est la deuxième entrée de la série de jeux vidéo Test Drive.

Développeur
Distinctive Software
Éditeur
Dro Soft
Genres
Simulation , Arcade , Course
Comme l'essai d'origine, The Duel se concentre sur la conduite de voitures exotiques à travers des routes dangereuses, évacuant la circulation et essayant d'échapper aux poursuites policières. Alors que le premier jeu de la série a simplement le joueur de course pour le temps dans un seul scénario, Test Drive II améliore sur son prédécesseur en introduisant des paysages variés, et donnant au joueur la possibilité de courir contre l'horloge ou de rivaliser contre un adversaire contrôlé par ordinateur. Le joueur a d'abord la possibilité de choisir une voiture à conduire et un niveau de difficulté, qui détermine à son tour si la voiture utilisera une transmission automatique ou manuelle – le nombre d'options de difficulté varie entre les plateformes de jeu. Les niveaux commencent avec la voiture du joueur (et l'adversaire de l'ordinateur, si sélectionné) au ralenti sur une route. Il s'agit principalement de routes publiques de deux à quatre voies avec de nombreux virages; chaque niveau est différent, et ils comprennent des obstacles tels que des ponts, des falaises et des tunnels en plus des autres voitures déjà sur la route. Chaque niveau a également une ou plusieurs voitures de police le long du cours. L'objectif de chaque niveau est d'atteindre la station-service à la fin du cours dans le moins de temps possible. Il n'est pas obligatoire de s'arrêter à la station-service, et on pourrait la dépasser s'il était inattentif. La conséquence de ne pas arrêter conduit à manquer de gaz, et donc à perdre une voiture (vie). Le joueur commence le jeu avec 5 vies, dont l'une est perdue chaque fois que le joueur s'écrase dans quelque chose. Si le joueur termine un niveau sans s'écraser ou manquer d'essence, alors il ou elle reçoit une vie bonus. En plus de perdre une vie, l'écrasement ajoute trente secondes au temps du joueur. Les voitures pourraient s'écraser dans d'autres obstacles de circulation ou hors route tels que les arbres; elles pourraient s'écraser en tombant de la falaise sur l'un des niveaux de montagne, ou elles pourraient subir trop de dommages en restant trop longtemps hors de la route sur les niveaux des terrains plats. Les joueurs pourraient aussi perdre une vie lorsqu'ils utilisent une transmission manuelle par redline et par conséquent souffler le moteur. Crashing dans une voiture de police termine instantanément le jeu, indépendamment du nombre de vies que le joueur a laissé. Les voitures de police apparaissent dans tous les niveaux, et si le joueur roule plus vite que la limite de vitesse lorsqu'il rencontre l'un d'eux, la voiture de police suivra en poursuite. Si à n'importe quel moment pendant la poursuite de la voiture de police est capable de passer la voiture du joueur, le joueur est forcé de se garer et reçoit un billet indiquant l'infraction et la vitesse du véhicule. Bien que cela ne coûte pas au joueur une vie, il prend du temps précieux. Les joueurs peuvent éviter d'être poursuivis par la police en ralentissant avant de les rencontrer, les anticipant à l'aide d'un détecteur radar, qui vient de série dans tous les véhicules du jeu.

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