Fiche jeu
The Games: Summer Challenge
La suite du Winter Challenge, cette édition d'été comprend 8 épreuves allant de l'athlétisme au cyclisme. Les événements sont les suivants: Kayak : Le joueur va sur un ruisseau de descente, et doit naviguer à travers des portes sans les manquer ou les toucher (contrairement à l'événement réel, il n'y a pas de portes inversées), ainsi que d'éviter de frapper les marges du ruisseau. Pousser les pagaies vers l'avant, appuyer sur une direction le long d'un bouton permet un virage plus net. Le gagnant est celui avec le temps le plus rapide après le temps de pénalité est ajouté Archery: Chaque concurrent a quatre cibles, chacune avec trois flèches. En déplaçant les boutons directionnels le joueur déplace le crosshair erratique, tout en appuyant sur un bouton allume la flèche. 400m Barrières: Le joueur fait un tour complet sur la piste en appuyant sur le premier bouton pour régler le rythme et le deuxième pour sauter. Si le saut est faussé, soit l'athlète frappe l'obstacles et perd quelques dixièmes de seconde, soit il tombe complètement en panne, mettant fin à l'épreuve. Haut saut et la faille du pôle : Deux événements semblables où le joueur commence par régler la hauteur de la barre, puis masquant le bouton de puissance pour construire assez de vitesse. Puis, juste avant le point de saut, le bouton d'action doit être appuyé et maintenu jusqu'à ce que l'athlète soit en position de passer au-dessus de la barre. Le concours se termine une fois qu'il y a trois ratés à une hauteur, ou la hauteur maximale est dégagée. Equestre: L'événement le plus technique, le joueur doit diriger le cheval vers la meilleure trajectoire tout en sautant sur les obstacles et les murs. Alors qu'un effondrement signifie une pénalité de temps à la fin, si le cheval refuse de faire un saut (si le bouton est appuyé trop tôt ou trop tard), la compétition se termine immédiatement. Javelin: Un événement simple où chaque joueur a trois tentatives pour lancer le javelot autant que possible. Pour ce faire, il faut d'abord construire une certaine vitesse, et quelques étapes avant que la marque ne commence à appuyer sur le bouton d'action pour lancer la séquence de lancement, qui déclenche la mesure de l'angle. Une fois que le joueur relâche le bouton (idéalement à un angle entre 40 et 45 degrés à côté de la marque), le javelot est également libéré Cyclisme : Dans ce sprint, le joueur doit effectuer un certain nombre de tours dans le vélodrome, tout en restant aussi rapide et aussi proche que possible du bord intérieur sans tomber. Comme avec Winter Challenge, graphiquement, le jeu présente les mêmes environnements polygonaux avec les athlètes bitmap et les modes de jeu comprennent la capacité de s'entraîner ou de participer à un tournoi (jusqu'à dix joueurs humains, avec trois niveaux d'ordinateur et 16 nations à choisir). Il est également possible de rejouer et même de stocker vos meilleurs (ou les pires) moments.
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