Fiche jeu
The Global Dilemma: Guns or Butter
Suite à l'équilibre du pouvoir, le designer Chris Crawford s'est accroché à l'approche de la grande image, mais a déplacé l'attention de la politique du pouvoir vers la macroéconomie. Dans une simulation populaire de la production industrielle et de l'allocation, les joueurs équilibrent les dépenses militaires et sociales d'un pays pour survivre dans un environnement de nations fictives rivalisant pour la terre et les ressources. Élément clé dans le Dilemme mondial basé sur le virage est un arbre de base d'industries telles que les mines de charbon, les scieries ou les usines de poudre à canon. L'ensemble de la chaîne de production ne donne que deux résultats : une augmentation de la force militaire ou de la population. Des armes ou du beurre.
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