Fiche jeu

The Light of the Darkness: Origins

Un RPG d'action fantaisiste sombre captivant avec de riches biomes visuels, une narration intrigante et un combat de type Souls difficile. Les joueurs font l'expérience de combats aériens uniques et épiques et d'exploration avec un protagoniste ailé et absorbent l'essence des autres pour saisir leur essence et leur nature. Ce faisant, ils collectent des objets qui aident à découvrir un lore dense dans cette aventure de 8 heures dans les 'Lands of Oblivion, un échauffement parfait pour les joueurs qui ont envie de jeux courts comme la méthoïdevanie/âme avant de plonger dans des titres plus lourds.

Sortie
À confirmer
Développeur
QUARTOMUNDO
Éditeur
QUARTOMUNDO
Plateformes
PC (Microsoft Windows) , Mac
Dans le monde paracosmique d'Ophelos et de Zigardth, où des lois physiques distinctes ont donné naissance à des formes uniques de vie et de civilisations, un ancien cataclysme a divisé l'univers en deux royaumes : le monde de Lumière, Ophelos, et le monde des Ténèbres, Zigardth. Chaque royaume possède sa propre mythologie et ses êtres mystérieux, incarnations de leurs visions du monde respectives. Au milieu de ces mondes, un être hybride émerge pour la première fois, connu sous le nom de Lumière des Ténèbres. Le jeu s'ouvre à la suite d'une bataille brutale entre les Opheliens (Pales) et les Zigardtiens (Darks). Les troupes des Ténèbres sortent victorieux, capturant les soldats et les civils des Pales pour exécution dans les Terres Maudites, un royaume mystique entre les mondes où la mort efface l'existence de la mémoire. Sephius, un paysan de Pale, ne suit la trace des soldats que pour se retrouver capturé par le terrible général des ténèbres, Aekon, et jeté dans une fosse avec d'autres prisonniers de Pale. Au milieu d'un tas de cadavres, Sephius renaît comme un hybride, sans souvenirs ni nouvelles caractéristiques frappantes, y compris des ailes pâles et sombres. Émergent de la fosse, Sephius navigue maintenant dans les plaines apocalyptiques désolées de la mort. Il gagne de la force en absorbant l'essence des cadavres, en apprenant de nouvelles capacités. Son voyage est rempli de dangers, notamment de Pales et des Ténèbres qui continuent leur guerre, et les bêtes féroces de ce royaume. Mal compris et attaqué par tous, Sephius commence à explorer les plaines de la Mort, non seulement pour survivre, mais aussi pour découvrir de puissants secrets sur sa propre histoire mystérieuse. Cette quête d'auto-découverte le conduit à des confrontations et des alliances qui défient ses perceptions et le forcent à remettre en question son véritable but et son identité dans ce monde divisé.

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