Fiche jeu
The Lords of Midnight
The Lords of Midnight est un jeu vidéo d'aventure de Mike Singleton sorti en 1984. Très bien reçu dès le début, il fut bientôt converti pour l'Amstrad CPC et le commodore 64. Le jeu comportait un effet 3D innovant que Singleton a appelé aménagement paysager, qui a servi à amener le joueur dans le jeu beaucoup plus que d'habitude. Lords of Midnight est souvent nommé avec Elite comme l'un des meilleurs jeux de rôle des années 1980.
- Développeur
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Inconnu
Louxor, un guerrier chevronné et Forest Keeper et son jeune écuyer, Morkin, sont sur le point de commencer leur voyage à travers les terres de Midnight à la Tour de la Lune où un conseil de guerre doit être tenu.
En traversant la forêt froide et déserte, Louxor explique à Morkin le Solstice et l'histoire de leur monde. Il raconte à Morkin le temps où la terre était verte et pleine de vie, mais elle fut soudainement plongée dans un hiver éternel, entraînant famine et guerre. Louxor révèle comment Doomdark, autrefois sage conseiller, est devenu un tyran en saisissant le pouvoir par la peur, la sorcellerie et la violence. Doomdark tire maintenant sa force de l'hiver lui-même, et pendant le Solstice, il va libérer sa pleine puissance contre le peuple libre. C'est pourquoi ils doivent se dépêcher, parce que le solstice approche rapidement.
À la tour de la Lune, où Louxor, Rorthron et leurs alliés discutent de la menace imminente de Doomdark, de ses préparatifs militaires et de la possibilité de frapper à sa forteresse, Oushgarak. Malgré les grandes difficultés, Rorthron souligne qu'ils ne doivent pas céder à la peur et au désespoir, car même Doomdark, une fois chair et sang, peut être vaincu.
Louxor est révélé être l'héritier de la Maison de la Lune, la Luneprince, et reçoit le puissant Anneau de la Lune. Cette bague donne à Louxor la capacité de commander et de voir à travers les yeux de ses disciples, ainsi que de répandre l'espoir de résister à la peur de Doomdark. Le plan est de rallier les peuples libres, de frapper les forces de Doomdark, et peut-être de tenter de détruire la Couronne de glace, la source du pouvoir de Doomdark, qui est conservé dans la Tour de Doom.
C'est Morkin, le fils adoptif de Louxor, qui est destiné à résister à la glace de Doomdark et doit entreprendre une mission dangereuse à la Tour de Doom. La révélation de la vraie lignée de Morkin, demi-Fée et demi-humaine, fait de lui le seul capable de supporter la glace de la Sorcière. Malgré les risques, Morkin s'engage à poursuivre sa quête périlleuse pour détruire la Couronne des glaces, sachant qu'elle est cruciale pour le destin de Midnight.
Comme l'aube se brise sur les terres de Midnight, le soleil est faible et une brume froide se répand du nord, signalant l'approche de la glace de Doomdark. Louxor la Moonprince, accompagné de Morkin et de Corleth, partit sur leurs missions respectives : Louxor envoie Corleth rassembler la Fey pour la bataille, tandis que Morkin voyage à la Tour de Doom. Louxor se dirige ensuite vers Corelay, en ralliant le peuple libre avec un appel aux armes. Son cri de défi contre Doomdark répand l'espérance, et la peur de la glace recule, mais la Sorcière Doomdark sent la présence de la Lune. La guerre du Solstice a commencé.
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