Fiche jeu
The Path
The Path est un jeu d'art d'horreur psychologique développé par Tale of Tales initialement sorti pour le système d'exploitation Microsoft Windows le 18 mars 2009 en anglais et en néerlandais, puis porté sur Mac OS X par TransGaming Technologies.
Il s'inspire de plusieurs versions du conte de fées Little Red Riding Hood, ainsi que de tropes et de conventions folkloriques en général, mais dans les temps contemporains. Le joueur peut choisir de contrôler une des six sœurs différentes, qui sont envoyées un par un sur des courses par leur mère pour voir leur grand-mère malade. Le joueur peut choisir de rester sur le chemin ou de errer, où les loups sont en attente.
Le jeu commence dans un appartement. Le joueur est montré à six sœurs de choisir et ne reçoit aucune information à leur sujet autre qu'un nom. Lorsque le joueur sélectionne une fille, le voyage commence.
Le joueur se voit confier le contrôle de la fille, et on lui dit: "Allez chez grand-mère et restez sur le chemin."
Comme le joueur explore, ils trouvent divers articles dispersés autour. Pour qu'une fille prenne ou examine un objet, le joueur doit soit cliquer sur le bouton d'interaction, soit la déplacer assez près pour qu'une image superposée de l'objet apparaisse sur l'écran, puis laisser passer les commandes. Le personnage interagira et une image apparaîtra à l'écran, indiquant ce qui a été déverrouillé; chaque objet qu'une fille rencontre dans la forêt montre sous une forme ou une autre dans la maison de Grand-mère, et certains objets ouvrent de nouvelles pièces. Un petit texte apparaîtra aussi, une pensée du caractère actuel. Certains éléments ne peuvent être ramassés qu'une seule fois et n'apparaissent pas dans les versions suivantes. Cependant, chaque personnage dira quelque chose de différent à propos d'un objet, de sorte que le joueur a la possibilité d'accéder à un "panier" pour voir ce qu'il a recueilli.
Il n'est pas nécessaire de trouver le loup. Dans ce jeu, il n'y a pas d'exigences, mais la fin chez Grand-Mère change considérablement après la rencontre avec le loup. La fille rencontre le loup, il y a une petite scène coupée, et l'écran devient noir. Ensuite, la fille est allongée sur le chemin devant la maison de Grand-mère.
Quand le joueur entre chez Grand-Mère, le style de gameplay change. Il est maintenant en première personne, et le personnage avance sur un chemin prédéterminé. Si le joueur est arrivé sans interagir avec le loup, ils arrivent en toute sécurité, confortable à côté de Grand-mère et sont renvoyés à l'appartement. La fille que le joueur guidé sera toujours là, et peut être joué à nouveau. Si le joueur est allé au loup, alors tout dans la maison est plus sombre, et si le joueur reste encore trop longtemps, l'obscurité nuage l'écran, et quelque chose grogne. Selon la fille, les portes sont éraflées, ou les meubles renversés et cassés, ou les fils noirs étranges sont drapés à travers tout. Au lieu de se terminer avec Grand-mère, la musique crescendos que le joueur entre dans une dernière pièce surréaliste avant de tomber, et les choses noircissent à nouveau. Images flash à l'écran, mettant en vedette la fille étant attaqué par son loup, avant que le joueur est réinstallé dans l'appartement. La fille jouée n'est pas là, et restera absente.
Quand toutes les filles ont rencontré leurs loups, une fille en robe blanche, que les sœurs pouvaient rencontrer auparavant, devient jouable et visite la maison de Grand-mère. La jeune fille traversera ensuite la maison, maintenant une combinaison de toutes les chambres finales des filles précédentes se terminant par la chambre sans loup. En arrivant à la grand-mère, la fille apparaît dans l'appartement couvert de sang, mais vivant. Les sœurs reviennent toutes par la porte et le jeu commence.
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