Fiche jeu

The Room Two

Des événements uniques vous transportent dans les halls d'une crypte longtemps oubliée. Le seul moyen d'évasion se trouve enfermé dans un piédestal de pierre, avec une note de votre mystérieux allié. Ses paroles promettent de l'aide, mais ne servent qu'à vous attirer dans un monde fascinant de mystère et d'exploration.

Développeur
Fireproof Games
Éditeur
Fireproof Games
L'histoire du jeu continue depuis le titre précédent, dans lequel le joueur est piégé dans une mystérieuse dimension basée sur Null, et suit les traces d'une connaissance (connue seulement sous le nom de "A.S.") qui a découvert ces boîtes basées sur l'élément Null, qui les imprègne de propriétés surnaturelles. A travers une série de notes, A.S. révèle son piégeage dans cette dimension; il a trouvé des pièces qui sont attachées à d'autres qui sont entrés en contact avec Null, le fait matériel de déformer la réalité autour de ces pièces autonomes, tout en les reliant. Le passage n'est possible que lorsque le puzzle est résolu, révélant un morceau de Null, qui, vu avec l'oculaire du joueur, révèle la prochaine porte. Les lettres de l'ami disent au joueur-caractère de se déplacer rapidement dans chaque pièce, avertissant du risque de folie pour ceux qui y sont exposés trop longtemps. A.S. révèle qu'il était devenu trop loin pour trouver une évasion. Tout en travaillant dans l'une des pièces, le joueur découvre le corps de A.S., qui a été piégé avec les chambres pendant de nombreuses années en raison du passage étrange du temps au sein de Null. Le joueur, en complétant la chambre finale, retrouve la sortie menant à la maison où le premier match a commencé, mais poursuivi par les vrilles d'une entité maléfique utilisant le Null. Le joueur-caractère échappe à la maison dans le temps que les vrilles font imploser des parties de la maison, emportant le passage à Null avec elle.

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