Fiche jeu
The Witcher
Basé sur la série de romans d'Andrzej Sapkowski, The Witcher suit Geralt de Rivia, un sorcier amnésique (solveur de problèmes et tueuse de monstres) dont la maison, la citadelle Kaer Morhen, est assiégée par une organisation appelée la Salamandra, qui vole leurs précieuses potions et s'enfuit. Tout au long du jeu, Geralt doit résoudre les dilemmes moraux des gens, relier les points de son passé et traquer la Salamandra.
Le jeu commence quand Geralt de Rivia, l'un des quelques « sorciers » restants – chasseurs de monstres itinérants à louer, doués de pouvoirs contre nature, est transporté au bastion de la sorcière de Kaer Morhen par d'autres sorciers qui l'avaient découvert inconscient dans un champ. Geralt ne se souvient presque rien de sa vie avant ce moment. Il est emmené à Kaer Morhen, la base des sorciers, où il rencontre une sorcière nommée Triss Merigold. Le château est attaqué par une bande de bandits du nom de Salamandra, dirigée par un criminel connu sous le nom de professeur, un mage nommé Savolla qui contrôle un grand monstre qui prie comme une mante, et un autre mage nommé Azar Javed. Les sorcières et la sorcière réussissent à tuer le monstre et à tuer Savolla, mais le professeur et Azar parviennent à s'échapper avec les mutagènes qui altèrent génétiquement les sorcières. Après avoir guéri Triss des blessures qu'elle a reçues lors de la lutte contre Javed, Geralt et les autres sorcières s'en vont dans différentes directions afin de trouver des informations sur Salamandra.
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