Fiche jeu
Time Crisis II
Time Crisis II est un jeu d'arcade léger et le deuxième volet de la série Time Crisis. Il introduit le multijoueur coopératif à la franchise. Le jeu est sorti dans les arcades en avril 1998, avec un port amélioré sorti sur la PlayStation 2 en octobre 2001, livré avec le contrôleur GunCon 2.
En 1997, NeoDyne Industries annonce son intention de lancer une série de 64 satellites, baptisés « StarLine Network », qui aideront à unifier les réseaux de communication mondiaux. Cependant, l'agent de V.S.S.E. Christy Ryan découvre que le PDG de l'entreprise, Ernesto Diaz, prévoit de lancer un satellite nucléaire expérimental dans l'espace et de le vendre au plus offrant. En s'échappant d'un coffre-fort avec une valise de données incriminantes, elle se retrouve rapidement retrouvée et capturée par des mercenaires NeoDyne, menés par Jakov Kinisky, quelques instants avant l'arrivée des agents V.S.S.E. Keith Martin et Robert Baxter pour la récupérer. Alors que Christy est emmené à Diaz, Kinisky fuit avec la valise, forçant les agents à le poursuivre. Après l'avoir tué lors d'une poursuite en bateau, la paire récupère l'affaire et apprend que le satellite expérimental est transporté par train.
Localiser le train, Keith et Robert l'embarquent et tentent de le détruire, mais sont déjoués par les mercenaires et la sécurité de NeoDyne, qui parviennent à extraire le satellite. Apprenant que Diaz se prépare à lancer le satellite à partir d'un port spatial éloigné, la paire se rend sur le site, rencontrant d'autres résistances menées par Wild Dog - un ancien criminel qui a été vaincu par le V.S.S.E. mais dont le corps n'a jamais été trouvé. Les deux agents sont rapidement forcés à une fusillade avec Dog, qui les maintient à portée de main avec une mini-gun prothèse qui a remplacé son bras droit et une assistance supplémentaire, mais est vaincu. Avant d'être forcé de se rendre, il se suicide avec des explosifs, laissant les agents se concentrer sur le satellite.
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