Fiche jeu

Titanic: Adventure out of Time

Titanic: Adventure Out of Time est un jeu informatique développé par Cyberflix. Il a été publié aux États-Unis et en Europe par GTE Entertainment et Europress respectivement, et publié le 12 novembre 1996. Le jeu est un jeu d'aventure point-and-click qui voit le joueur voyager autour d'une représentation virtuelle du RMS Titanic. Titanic: Adventure Out of Time est disponible en trois versions: un PC, Macintosh, ou une version hybride qui fonctionne à la fois sur Windows et Mac. La version 1.0 du jeu est une mise à niveau du jeu de GTE Entertainment à seulement Cyberflix et est une mise à niveau de stabilité qui a commencé en 1997. Il vient soit dans une veste de CD triple ou une version de boîtier de bijou. La version française et allemande du jeu est disponible en deux manches en papier. Les versions Mac et Windows ont d'abord été produites par Cyberflix et distribuées par GTE Entertainment en 1996. Les versions hybrides du jeu, qui sont compatibles avec les systèmes d'exploitation Mac et Windows, ont été distribuées et produites par Cyberflix après la sortie de GTE Entertainment en 1997. Plus tard, les versions ont été distribuées par Hammerhead Entertainment, qui a repris la production après que Cyberflix a également cessé ses activités en 1998. Le jeu est disponible en sept langues: anglais, français, allemand, néerlandais, russe, polonais et coréen. Personnages en Titanic: Aventure hors du temps ont été rendus au moyen de photographies d'acteurs donnés animation limitée en synchronisation avec le dialogue. Les producteurs de ce jeu ont utilisé ce même style de rendu pour une aventure précédente intitulée Dust: A Tale of the Wired West.

Développeur
Cyberflix
Plateformes
PC (Microsoft Windows) , Mac
Le jeu commence en avril 1942 avec le personnage principal (dont le nom est Frank Carlson) étant pris dans un raid aérien pendant le Blitz Londres de la Seconde Guerre mondiale et étant renvoyé dans le temps à 1912 avec une occasion de changer l'histoire. En 1912, il était un agent secret britannique sur le RMS Titanic, qui doit récupérer une copie inestimable du Rubáiyát d'Omar Khayyám et a maintenant une seconde chance de terminer sa mission. Le gameplay ouvert permet au joueur de suivre l'histoire en résolvant des énigmes ou simplement explorer les pièces du navire. La première mission du joueur est de localiser et récupérer le Rubáiyát, qui a été volé plus tôt dans l'année et est maintenant soupçonné d'être en la possession de Zeitel, un Oberst allemand (Colonel) qui voyage sur le Titanic pour inspecter les ambassades aux États-Unis et en Amérique centrale. Son jeune protégé, Willi Von Haderlitz, voyage avec le colonel. Il est révélé que le colonel a passé un accord avec un marchand d'art de Londres nommé Sasha Barbicon pour échanger The Rubáiyát contre une peinture apparemment sans importance, dans laquelle il y a des plans de guerre cachés volés au gouvernement britannique. Ils agissent chacun par un intermédiaire, un clandestin serbe nommé Vlad Demonic. En plus de The Rubáiyát et de la peinture, le joueur apprend que Willi est un espion pour les Russes et a un cahier avec des noms de hauts dirigeants bolcheviks. Le cahier doit être remis à l'Ochrana pour que les rebelles communistes soient exécutés, empêchant une menace pour le Tsar. Barbicon est également en possession d'un collier en diamant volé qui financera un groupe militaire serbe appelé la Main Noire. Pendant sa mission, l'agent s'implique également dans plusieurs sous-plots qui ne concernent pas la mission centrale ou, d'ailleurs, les conditions gagnantes du jeu. Un sous-plot important commence par rencontrer le navire, le « chien de gossip », sous la forme d'un riche spinster d'âge moyen nommé Daisy Cashmore, qui remet une note au joueur pour rencontrer Andrew Conkling, le propriétaire de Conkling Steel. Conkling dit au joueur de récupérer un document d'affaires qui avait été volé par Shailagh Hacker, une bonne irlandaise qui avait travaillé chez lui à Londres. D'autres parcelles comprennent la rencontre et l'aide aux Lambeths, un couple riche dont le mariage s'est détérioré, ainsi que la rencontre avec d'autres passagers, dont Leyland Trask, un médium de Boston, le révérend Edgar Troutt, un prédicateur religieux de Sunapee, dans le New Hampshire, qui revient d'une mission africaine au Nyasaland, et Max Seidelmann, un homme d'affaires indépendant américain de Philadelphie, qui fournit une histoire et un aperçu de valeur variable. Aider le joueur de temps en temps est l'agent Penny Pringle. Le nombre d'objets que le joueur récupère avant d'échapper au vaisseau affecte la scène de coupe finale et comment l'histoire est jouée. Si le joueur parvient à récupérer les quatre objets, l'histoire est altérée par la Première Guerre mondiale, la Révolution russe, et la Seconde Guerre mondiale n'a jamais eu lieu — sans le Rubáiyát et/ou les diamants, la Main Noire n'est pas financée et leur plan pour assassiner l'archiduc Franz Ferdinand d'Autriche (qui aurait déclenché la Première Guerre mondiale) échoue. La peinture Barbicon allait se vendre à Zeitel a été peinte en fait par Adolf Hitler, et sa renommée après qu'il est récupéré du naufrage fait Hitler à devenir un artiste célèbre, à éviter la Seconde Guerre mondiale (les plans de guerre cachés en elle sont en fait inutiles, et donc si ils sont trouvés est sans rapport avec l'histoire). Le cahier avec les noms des bolcheviks fait son chemin vers le tsar, et la révolution russe ne se produit jamais. Le monde connaissant la paix et la prospérité, le personnage prend sa retraite après une carrière réussie dans un monde de paix. Selon les éléments que le joueur ne recueille pas, l'histoire changera, mais certaines guerres ou révolutions se produiront toujours : il existe des fins alternatives où l'Allemagne conquiert la Russie et le Royaume-Uni, ou l'Union soviétique conquiert l'Europe, pour en nommer deux.

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