Fiche jeu

Touhou Eiyashou: Imperishable Night

Ce jeu comporte huit personnages jouables, avec quatre équipes préréglées de départ de deux et des modes de caractères individuels débloqués. En jouant avec les paires de personnages, un personnage s'allume lorsqu'il n'est pas concentré, tandis que l'autre s'enclenche et s'enflamme lorsqu'il est concentré, avec une réduction de la vitesse de mouvement. Les deux types de tir peuvent être radicalement différents. Les personnages individuels, à l'exception de Remilia et Youmu, ne changent pas les types de tir tout en se concentrant/défonçant. Caractéristiques de la Nuit Impérissable Last Spells. Pour l'ennemi, un Last Spell est une carte Spell bonus que le joueur peut défier sans possibilité d'utiliser des bombes et sans risque de perdre des vies. Du côté des joueurs, Last Spells sont des cartes Spell secondaires, qui durent plus longtemps et font beaucoup plus de dégâts que les bombes normales au détriment de deux stocks de bombes. Player Last Spells ne peut être utilisé immédiatement après avoir été frappé, avec un délai de grâce de moins d'une seconde. De plus, il existe un système "Time Orb" qui affecte l'histoire/le score, ainsi qu'une jauge qui suit comment humain/yukai (normal/axé) vous êtes et détermine comment vous pouvez collecter plus d'orbes de temps.

Sortie
15 août 2004
Développeur
Team Shanghai Alice
Genres
Indé , Arcade , Tir
Une équipe d'humains et de youkai s'est mise en route le long d'un sentier forestier pour enquêter. En chemin, ils rencontrent une lucarne (Wriggle Nightbug) et un moineau de nuit (Mystia Lorelei), qui sont rapidement vaincus. Ensuite, ils rencontrent une demi-bête (Keine) qui protège un village humain de youkai. Elle trompe l'équipe pour les ennemis et les attaque. Après la défaite de l'équipe, Keine indique que la personne qui a échangé les lunes est dans la forêt de bambou. Dans la forêt de bambous, ils rencontrent un personnage (Reimu ou Marisa) qui exige de savoir pourquoi l'équipe a gelé le temps et causé une nuit impérissable. Enfin l'équipe atteint le manoir de l'auteur. Mais une fois à l'intérieur, ils trouvent que le manoir est gardé par une paire de lapins (Tewi et Reisen). Les lapins sont vaincus, mais pas avant de désorienter l'équipe. Confus, l'équipe doit choisir quel chemin prendre (l'un mène à la vraie lune et l'autre à la fausse lune). Après avoir choisi la bonne voie, ils peuvent rencontrer l'auteur de ce projet malicieux, Kaguya. Kaguya est une princesse de lune en se cachant qui a pris la vraie lune pour couper le lien entre la terre et la lune. L'équipe restaure la vraie lune et Kaguya les défie de faire face aux « 5 demandes impossibles »

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