Fiche jeu

Tribes of Tis'te

Une tempête arrive... Le Trône vide est vacant, et les anciennes tours de Fyre commencent à échouer dans leur protection. Qui unira les tribus contre la menace du déluge? Qui a le pouvoir de protéger le peuple ? Avez-vous ce qu'il faut pour porter la Couronne ? Tribes de Tis'te est un royaume de construction voyou, un mélange de styles qui vous permettra de vivre la vie d'un chef, l'un des douze chefs des territoires de Tis'te. Alors que vous protégez, peuplez et cultivez votre territoire afin de survivre au paysage rude que votre tribu appelle chez vous, vous allez faire face à de nombreux dangers différents. Tis'te est une terre pleine de nombreuses menaces pour votre tribu, à la fois monstrueuse et humaine.

Sortie
À confirmer
Développeur
Game Design Guru
Éditeur
Lyfe.Games
Vous êtes le forgeron, le nouveau chef de la tribu Stonewall. Dans une terre de mythes, de magie et de monstres, c'est votre devoir sacré de protéger votre peuple et de le voir non seulement survivre, mais prospérer. Comment choisirez-vous de servir votre peuple? Veux-tu les pousser vers le pouvoir, risquant la bonne volonté du peuple pour la chance de devenir le plus fort des Douze? Ou bien allez-vous prendre la voie de la paix et vous assainir dans votre popularité, tout en risquant d'attirer ceux qui pourraient ne pas avoir le bien-être de votre tribu comme une priorité dans leurs plans? Le chemin que vous prenez est à vous, mais soyez avertis, chacun viendra avec son propre prix... Il y a beaucoup de dangers dans le pays de Tis'te... Votre tribu sera-t-elle prête quand la tempête éclatera ? Tis'te est une terre pleine de nombreuses menaces pour votre tribu, à la fois monstrueuse et humaine. Cependant, aucun n'est plus grand que la menace constante de la Tempête, une tempête ancienne et éternelle qui a existé au large des rives de Stonewall pendant des temps immémoriaux, et rejette régulièrement le niveau des ouragans. Protéger les douze tribus sont les douze tours, structures magiques construites par les sorciers anciens et mythiques pour contenir le pouvoir des tempêtes et les détourner avant qu'ils ne soient autorisés à causer trop de dommages. Ces tours nécessitent un approvisionnement constant de Fyre, la force magique que tous les Tis'te naissent capables de cultiver et d'utiliser pour acquérir des compétences surnaturelles et contrôler les éléments mêmes de la nature. Votre objectif chaque année en tant que chef est de s'assurer qu'il y a suffisamment de Fyre sur la main pour protéger votre peuple pendant la saison des tempêtes, tout en conciliant les exigences de votre peuple, votre famille et votre propre ambition.

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