Fiche jeu
Tropix 2: Quest for the Golden Banana
Tropix 2 ! La quête de la banane d'or, comme son prédécesseur, est essentiellement une collection de mini-jeux, dont la plupart sont des implémentations de titres bien connus de genre décontracté. Le jeu est divisé en îles, où le personnage principal de singe et ses amis d'animaux vivent. Chaque île agit comme un hub pour trois mini-jeux. Sur l'écran principal, le joueur doit acheter des plantes, des meubles, des jouets et d'autres choses pour décorer le paysage et débloquer une série d'articles clés pour passer à l'île suivante. Ces décorations sont achetées avec des pièces en or, acquises après avoir joué à l'un des mini-jeux: Cascade est un jeu d'appariement de tuiles, où l'objectif est de faire des matches de trois ou plus du même type en changeant les tuiles adjacentes dans une grille remplie de nourriture. La nourriture continue de tomber après des matchs réussis, pour être rapidement mangé au fond par un animal qui agit comme un compteur de progression de niveau, traversant l'écran vers un petit drapeau. Dans les batailles du patron, l'objectif est de faire des matches aussi vite que possible, de jeter de la nourriture à l'ennemi avant qu'ils ne obstruent toutes les cellules de la grille; Coco Bowl est un jeu de bowling avec des noix de coco comme la balle. Le coco peut être guidé avec la souris pendant qu'il traverse la voie. Certains niveaux ont des caractéristiques particulières, comme les rampes et autres obstacles; Stone Stacker est un jeu de puzzle simple, où le joueur doit empiler des dalles l'une sur l'autre en assortissant leurs indentations en haut et en bas, créant un haut pilier à gauche de l'écran. Des objets spéciaux, comme un marteau et une pierre de mèche, aident à éliminer les dalles inutiles et facilitent l'adaptation; Ice Cream Parlour est un jeu de gestion du temps, où un pingouin doit servir la crème glacée à une série de clients de pingouin. Les bulles de pensée sur les têtes des clients montrent des photos des destinataires et des ingrédients de leur commande, tandis que les étoiles au-dessous d'eux montrent leur niveau de satisfaction. Le joueur doit cliquer sur plusieurs points chauds sur l'écran, guidant le pingouin pour récupérer le bon destinataire, le donner à l'un des assistants lémuriens prêts à scoop ou à placer un des ingrédients, et finalement le ramener au client avant que le compteur de patience ne s'épuise. Une iguane agit comme la poubelle, avalant les ordres mal servis. L'objectif de chaque niveau est de profiter d'un montant fixe d'argent dans un délai. Un jeu de bonus apparaît parfois, où le joueur doit déplacer un cône de crème glacée au bas de l'écran et s'y empiler plusieurs boules scoopées et jetées vers le haut par un des lémuriens; Pirates ! est un jeu de tir. Le joueur contrôle un canon placé sur un radeau précaire au milieu de la mer, et l'objectif est de tirer n'importe quel ennemi sur l'écran avant qu'il atteigne et détruit le radeau. Le radeau peut être réparé entre les niveaux sur un écran sous-marin séparé, où les tétrominos pièces de bois doivent être placés logiquement sur son cadre. Les barres transportent de nouveaux types de munitions, changeant la puissance et la portée des tirs. Un jeu de bonus apparaît occasionnellement, où le canon est utilisé pour nourrir les dauphins; Fish Swap est un jeu assorti, où le joueur doit échanger les poissons sur une grille, créant de grandes écoles qui échappent à l'écran. Un poisson soufflé apparaît au hasard sur la grille et agit comme une source d'énergie libérant plusieurs poissons en même temps; Water Words est un jeu de création de mots, similaire à Bookworm et d'autres titres. L'objectif est de faire des mots en reliant les carreaux de lettres adjacents dans une grille. Les mots acceptables ont leur score affiché sur le bouton soumettre. Un certain nombre de mots sont requis pour terminer chaque niveau, affiché dans une liste à droite de l'écran; Puffer Popper est un jeu de popper en marbre, où le joueur contrôle un crabe se déplaçant latéralement en bas de l'écran, tirant des bulles sur des cordes à bulles multicolores essayant de faire des allumettes de trois ou plus de la même couleur pour les pop. Les lignes tournent autour de l'écran, étant poussé vers un château de sable par un poisson soufflé. Si plusieurs bulles entrent dans le château, le jeu est terminé.
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