Fiche jeu
Truxton II
Gameplay est similaire à l'ancien Truxton. Truxton II a six zones énormes, chacune avec un patron à la fin; le jeu « boucle » ces six zones pour toujours. Les vies sont données à 70000 points, puis tous les 200000 points après ; les joueurs commencent par trois. Il y a des power-ups pour augmenter la vitesse du navire, ajouter une smartbomb à votre stock, et changer/renforcer votre arme actuelle : des bombes rouges brûlent dans une petite zone autour de votre navire, semblable à l'arme rouge de Robo Aleste; le bleu est un laser hooming, semblable à l'arme bleue du Truxton d'origine; tandis que des feux verts salvos de grande portée de tirs verts et plus ou moins remplace l'arme rouge de Truxton.
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