Fiche jeu

Two Worlds II

Deux World II est un jeu de rôle fantastique qui continue l'histoire du premier jeu. Aziraal était l'ancien dieu de la guerre vénéré par les Orques et dit posséder d'immenses pouvoirs. Quand la tombe d'Aziraal a été ouverte à la fin du premier match, les pouvoirs du dieu ont été transférés à la sœur de notre héros. Maintenant le seigneur noir Gandohar, déterminé à avoir le pouvoir d'Aziraal pour lui-même, a pris notre héros et sa soeur captive et est en train de vider ces pouvoirs d'elle. L'évasion de la prison agit comme un tutoriel pour le jeu jusqu'à ce que le héros sorte enfin dans Antaloor. Il y a un monde immense à explorer contenant des déserts, des forêts, des marais, des rivages, des villes et des zones rurales, ainsi que de nombreuses grottes et donjons cachés. Il y aura des rencontres avec tous les monstres imaginables des insectes tueurs aux énormes bêtes, ainsi que des ennemis humanoïdes de races variées. Comme les niveaux des ennemis ne sont pas liés au niveau du joueur, certains combats doivent être évités jusqu'à ce que le héros avance et augmente ses capacités. Le jeu se vante qu'il ya assez de quêtes pour garder les joueurs occupés pendant environ 100 heures. Dans le jeu solo, le héros peut être un homme seulement. Sa spécialité (guerre, ranger, mage) peut être changée à volonté en échangeant des équipements. Le succès de chacun dépend entièrement de la façon dont les points de compétence acquis sont attribués. Deux Worlds II propose des améliorations sur le premier jeu, y compris une nouvelle interface utilisateur, le moteur de jeu et les systèmes de magie et d'artisanat. Il comprend tous les éléments de gameplay qui faisaient partie de deux mondes I (à cheval, artisanat, forge, alchimie). Voile (prévu pour le premier jeu, mais jamais sorti) est possible dans ce jeu, bien que dans seulement quelques endroits. Il est possible d'acquérir des connaissances et des compétences pour améliorer chaque forme de combat. Les sorts appris peuvent être combinés les uns avec les autres en utilisant les nouveaux modificateurs de carte pour améliorer ou modifier leurs effets. L'amélioration des aspects de l'artisanat et de l'armure permet d'améliorer différemment les armes et les armures. Par exemple, les objets en inventaire peuvent être ventilés en éléments de base (vêtements, bois, fer). Deux Mondes II propose également cinq modes multijoueurs pour jusqu'à 8 joueurs : Crystal Capture, PvP, Dual, Adventure (7 chapitres) et un mode Village. En multijoueur, de nouveaux personnages sont créés avec un choix de plusieurs courses et peuvent être des hommes ou des femmes.

Développeur
Reality Pump
Après la chute d'Aziraal, Dieu du Feu, le Seigneur Noir Gandohar a presque atteint son objectif de perturber l'équilibre entre les éléments. La magie sombre se répand dans la terre pour combler le vide. Reconnaissant le potentiel de contrôle complet sur les puissances obscures, Gandohar commence à utiliser la puissance du piège Aziraal dans Kyra, le descendant des Orphelins. Malgré son ascendance, Kyra ne peut supporter la tension. Avec Antaloor déjà dans ses griffes, Gandohar concocte un nouveau plan de sa forteresse à Oswaroth. Il y a encore ceux qui luttent contre le tyran, espérant changer l'équilibre des forces en leur faveur. La lutte pour Antaloor continue... Cinq ans se sont écoulés depuis que des événements dramatiques ont amené le monde entier au bord de l'abîme. Le héros est prisonnier dans les donjons du château de Gandohar. Ses espoirs de sauver sa sœur disparurent avec sa liberté. Tout comme le désespoir menace de le vaincre, l'espoir vient d'où il aurait le moins attendu. Les Orcs, une course que le héros avait toujours haïe, ont mis sur pied une équipe de secours qui libère le héros de ses liens. Il émerge dans une terre profanée par le mal. Il entreprend un voyage pour éclairer le passé sombre de Gandohar, espérant découvrir un point faible dans la défense de son ennemi. S'il échoue, il perdra sa sœur pour toujours.

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