Fiche jeu
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
L'île de l'Avatar a été découverte au cours du Quatrième Age (comme liée à la Quête de l'Avatar), au point culminant de la quête de l'Avatar. L'étranger d'un autre monde, qui est venu à Britannia en réponse à l'appel du Seigneur britannique, a complété l'épreuve des huit vertus et est devenu l'Avatar — l'incarnation de l'axiome pur de la vie.
C'est au cours de ses voyages que l'Avatar a découvert un artefact glaçant : le crâne de Mondain le Wicked, le premier de la Triade du Mal. Il y avait ceux qui prétendaient que l'artefact tenait le pouvoir de détruire toute vie sur notre monde. Heureusement, c'est l'étrange qui l'a découvert, et pas quelqu'un de moindre vertu.
Après avoir complété le Chemin des Huit Virtues, l'Avatar s'est lancé dans la recherche du Codex de la Sagesse Ultime. La légende liait ce vieux tome au labyrinthe souterrain connu sous le nom de Grand Abyss Stygien. En vérité, personne ne s'est jamais emparé de ses profondeurs, a écrit Shamino, qui s'est arrangé par magie pour obtenir une carte de ses couloirs. Je ne peux pas imaginer les horreurs qui attendent le premier à s'aventurer dans les profondeurs stygiennes
Réglage
Ultima Underworld est situé à Britannia, le monde fantastique de la série Ultima. Plus précisément, le jeu a lieu à l'intérieur d'un grand donjon souterrain appelé le Grand Abyss Stygien. L'entrée du donjon se trouve sur l'île de l'Avatar, une île dirigée par le baron Almric. L'Abysse est apparu pour la première fois dans Ultima IV: Quest of the Avatar, dans lequel il contient le but final du joueur, le Codex de la Sagesse Ultime.
Ultima Underworld est placé après les événements d'Ultima VI: Le faux prophète; dans le temps entre les deux jeux, un homme nommé Cabirus a tenté de créer une colonie utopique à l'intérieur de l'abîme. Les huit colonies de la série Ultima incarnent chacune une des huit vertus, et Cabirus souhaite créer une neuvième qui incarne toutes les vertus. Pour y parvenir, il a uni diverses cultures et races dans la coexistence pacifique et a prévu de promouvoir l'harmonie en donnant à chaque groupe un des huit artefacts magiques imprégnés de vertu. Cependant, il est mort avant de distribuer les artefacts, et n'a laissé aucune instruction pour le faire. En conséquence, la colonie s'est effondrée dans l'anarchie et la guerre, et les artefacts ont été perdus. Au temps d'Ultima Underworld, l'Abysse contient les restes de la colonie de Cabirus, habitée par des groupes fractieux d'humains, de gobelins, de trolls et d'autres.
Histoire
Avant le début du jeu, les frères magiciens d'Abysse Garamon et Tyball convoquent accidentellement un démon, le Slasher of Veils, tout en expérimentant le voyage interdimensionnel. Garamon est utilisé comme appât pour attirer le démon dans une pièce imprégnée de vertu. Cependant, le démon offre un grand pouvoir à Tyball s'il trahit Garamon. Tyball est d'accord, mais la trahison échoue; Garamon est tué, mais scelle le démon dans la pièce. Parce qu'il manque de vertu, Tyball ne peut pas rentrer par lui-même, et prévoit de sacrifier la fille du baron Almric, Arial, à la porte pour obtenir l'entrée.
Dans l'introduction du jeu, le fantôme de Garamon hante les rêves de l'Avatar avec des avertissements d'un grand danger en Britannia. L'Avatar permet à Garamon de l'y emmener, où il regarde Tyball enlever Arial. Tyball s'échappe, laissant l'Avatar prendre par les gardes du baron. Les gardes l'emmènent au baron, qui le bannit jusqu'au grand abysse stygien pour secourir Arial. Après l'introduction, l'Avatar explore le donjon et trouve les restes de la colonie de Cabirus. Quelques scénarios possibles incluent la décision du sort de deux tribus de gobelins en guerre, l'apprentissage d'une langue et le jeu d'un instrument pour compléter une quête. L'Avatar finit par vaincre Tyball et libère Arial.
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