Fiche jeu

Ultima VII: The Black Gate

Cela fait deux siècles que l'Avatar est apparu dans notre bon royaume. Certains ont écrit qu'il est enfin possible d'interpréter les contes de l'Avatar comme ils devraient l'être, avec la perspective historique appropriée. Certains affirment qu'à mesure que le temps avance, la vérité de ce qui s'est réellement passé s'estompera encore plus et que nous avons la responsabilité de préserver les légendes comme nous les connaissons maintenant. Cependant, la plupart sont d'accord quand il s'agit d'un certain nombre de théories de base. Alors qu'il y a ceux qui soutiennent que les histoires de l'Avatar ne sont que des mythes, pratiquement tous les savants crédibles disent qu'au moins certains éléments des contes de l'Avatar sont des faits historiques. En réalité, il ne faut pas regarder plus loin que l'île de l'Avatar pour voir des preuves très persuasives que l'Avatar a effectivement existé - du moins en tant que personne, sinon en tant qu'être spirituel! Il est fort probable qu'il y ait eu plus d'un Avatar. Tous les écrits insistent que l'Avatar qui a négocié la paix entre Britannia et les gargouilles est la seule et même personne qui a semblé d'abord vaincre le sorcier Mondain il y a de nombreuses années. Tout en disant qu'il est le plus improbable, les historiens ne nient pas fermement la possibilité qu'il y ait eu seulement sur Avatar. Après tout, notre bon souverain monarque, sage seigneur britannique, a lui-même fait preuve d'une longévité incroyable! Quelle que soit l'interprétation de l'histoire qui s'avère la plus exacte, il semble indéniable que l'Avatar ne reviendra pas à notre juste royaume. Selon toutes les indications, l'âge de la magie prend fin. Avec le déclin sur la fiabilité des mages, et avec le royaume se détournant des arts magiques, il est douteux que l'extrême danger - ce qui nécessiterait une aide d'Avatar pour la vaincre - ne reviendra jamais à Britannia. Heureusement. Sur nous est l'âge de la Fellowship, dans lequel on n'attend pas simplement en prévision d'un sauveur héroïque quand une crise se produit. En cette journée moins spectaculaire mais plus pratique, nous sommes laissés résoudre nos problèmes avec notre propre esprit et notre propre volonté.

Sortie
16 avril 1992
Développeur
Origin Systems
Éditeur
Origin Systems
Plateformes
DOS
Une longue période de paix s'est écoulée à Britannia, sans que de grandes menaces perturbent la vie du peuple. Pourtant, quelque chose ne va pas dans la terre. La magie semble mourir, les mages devenant fous. Les gens sont malheureux, et se sentent spirituellement vides et trahis dans la vie. Une nouvelle secte appelée « La Fellowship » élargit ses effectifs dans les classes inférieures, et assure l'influence par l'intermédiaire de ses membres éminents qui atteignent des postes de direction dans la société. Le Joueur est de nouveau l'Avatar. Un soir, un visage rouge démoniaque apparaît sur l'écran informatique de l'Avatar sur Terre et déclare sa domination imminente sur Britannia. Alarmée, l'Avatar consulte le cercle de pierres, et trouve une porte de lune qui attend déjà d'envoyer le héros à Trinsic. À l'arrivée, il semble qu'un meurtre brutal ait eu lieu. Enquêtant, l'Avatar apprend des meurtres du passé similaires, et rencontre directement de nouveaux meurtres tout au long de leurs voyages. La Bourse devient de plus en plus suspecte, en particulier son chef, Batlin. De plus, une voix mystérieuse apparaît périodiquement pour donner à l'Avatar une direction douteuse. Enfin, après de nombreux périls, l'Avatar est réuni avec le Seigneur du Temps, qui révèle la vraie nature des événements récents: La Fellowship est la marionnette de l'être rouge, le Gardien. Le Guardian a mis en mouvement un complot pour entrer dans Britannia à travers une porte de la lune noire et utilise trois générateurs de roche noire pour répandre son influence avant son arrivée. L'Avatar détruit les générateurs, puis se précipite vers l'île de l'Avatar pour intercepter l'achèvement de la Porte Noire. Dans une bataille brutale avec Batlin et les meurtriers insaisissables, ces derniers sont traduits en justice tandis que les anciens s'échappent par téléportation. Juste avant que le Gardien puisse passer, l'Avatar détruit la Porte. Britannia est sauvée au prix de l'échec de l'Avatar dans le royaume avec une menace inquiétante de nouvelles perturbations et destructions laissées par le Gardien. Ainsi, l'âge d'Harmaguédon commence, continuant dans Ultima Underworld II et Ultima VII, Partie deux: Serpent Isle.

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