Fiche jeu
Until Dawn
Jusqu'à ce que Dawn soit un jeu vidéo interactif de survie d'horreur. Il a été initialement prévu comme un jeu de première personne pour le contrôleur de mouvement PlayStation 3 PlayStation Move, mais les contrôles de mouvement ont ensuite été supprimés quand il est devenu un jeu exclusif PlayStation 4. Jusqu'à ce que Dawn soit conçu pour être joué plusieurs fois, car les joueurs vont manquer un peu de contenu avec une seule playthrough. Chacun durera environ neuf heures et les mécaniciens de jeu utilisent un nouveau système en jeu appelé l'effet de papillon dans lequel tout choix d'action par le joueur peut causer des conséquences imprévues plus tard. Par exemple, la localisation d'une arme dans un chapitre précédent peut permettre au joueur de la prendre en haut de la ligne lorsqu'une scène de poursuite conduit à la même pièce. Tout au long du jeu, les joueurs prendront des décisions difficiles pendant les dilemmes éthiques ou moraux, comme sacrifier un personnage pour en sauver un autre. Le système Butterfly Effect brouille la ligne entre les bonnes et les mauvaises décisions et il est possible pour les joueurs de garder les huit personnages en vie ainsi que d'avoir tous les huit morts, permettant de nombreux chemins et scénarios différents ainsi que d'offrir plusieurs fins différentes. Jusqu'à ce que Dawn ait un système d'enregistrement automatique strict pour empêcher les joueurs de recharger un précédent fichier de sauvegarde à un point antérieur du jeu s'ils regrettent une décision dans le jeu qu'ils ont prise. La seule façon de changer le choix du joueur est de redémarrer le jeu du début ou de continuer à la fin et de commencer un nouveau jeu. Dans une interview de développeur, il a été dit que Jusqu'à Dawn a "des centaines de fins". Différentes terminaisons ont différentes variations selon la combinaison de personnages vivants à la fin du jeu. Le gameplay est axé sur l'exploration, les événements rapides et la découverte d'indices ainsi que la prise de décisions. Il y a un système en jeu qui gardera une trace de tous les indices et secrets que les joueurs ont découverts au total, même s'il y a plusieurs playthroughs; ces indices permettront au joueur de rassembler les mystères de Blackwood. En termes de mécanique de gameplay et de thème, Jusqu'à Dawn a été noté pour être similaire à Heavy Rain et Beyond: Two Souls. Jusqu'à ce que Dawn ait été rencontré avec une réponse critique positive à la sortie, avec des éloges dirigés sur les visuels, le mécanicien de choix, les éléments d'horreur, la musique, l'action vocale et la conception de gameplay. La plupart des critiques que le jeu a attirées concernaient l'histoire, principalement la seconde moitié, les angles de caméra, les mouvements de personnages et l'intrigue partiellement linéaire.
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