Fiche jeu

Void and Meddler

Fragments et détails, nuits pluvieuses et lumières floues sont tous VOID&MEDDLER se concentre sur. Une aventure cyberpunk non linéaire où les genres et les espèces se fondent.

Développeur
no CVT
Éditeur
Mi-Clos Studio
« Un peu plus près du flou » pensa-t-elle en se versant un dernier coup de whisky, pour la route. "Pilules de couchage et alcool, cocktail parfait pour oublier les souvenirs que vous n'avez même pas. Comme c'est drôle. Une dernière goutte, ferme les yeux. Un sommeil sans rêve, et l'espoir, la malédiction d'être vivant le matin, avec la certitude que chaque jour est exactement la même. Ne devrait-il pas être temps pour moi de poursuivre enfin le passé que j'ai abandonné il y a longtemps ? Quelle étrange dernière pensée, mais il fait sombre, trop sombre pour penser... Peut-être... Peut-être que demain apportera d'autres réponses..." Elle est tombée dans le majestueux néant de la nuit alors que le chanteur sur le vieux lecteur de radio chuchotait sa prière tranquille: "Je prendrai le destin que le jour apporte". Fragments et détails, nuits pluvieuses et lumières floues sont tous VOID&MEDDLER se concentre sur. Une seule nuit d'intrusion dans la vie et les espoirs de Fyn. Fatiguée des deux dernières années, elle passa à errer sans but et sans souvenirs, parmi des étrangers désenchantés, et des charognards sans pitié, Fyn décida de mettre fin à tout cela. Elle aura quelques heures pour réparer les choses, et chercher des souvenirs forts, purs et substantiels. Dans une ville où les genres et les espèces se fondent, peut-être qu'elle trouvera la longue perte de l'humanité manquante de sa vie. L'idée derrière Void & Meddler était de créer un jeu qui ressemble à ses créateurs, deux musiciens nourris par le bruit rock des années 80, synthwave, road trips et cyberpunk littérature. Ensemble, nous avons conjuré la narration, nous avons créé No Wave, nous avons dompté le bizarre, nous avons baisé dans une orgie de fils, de néons et de bruit blanc. La distance ne corrompt rien. Les ampères ont été mis de côté pendant un certain temps, et nous avons plongé la tête d'abord dans une autre sphère que nous aimions, plein de code, textures et pixel art.

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