Fiche jeu
Wardner
À Wardner, tu prends le volant d'un petit type dont je ne suis pas Je suis au courant. Le jeu commence quand vous et une fille êtes approchés par un magicien promettant une sorte de "fantasie". Vous suivez le magicien, et il enlève le Commentant qu'elle fera un beau cadeau pour M. Wardner. On ne peut pas. On peut avoir ça ? Sur votre quête pour sauver votre ami, vous devez voyager à travers 5 niveaux, à atteindre le mal M. Wardner. Vous devrez détruire des monstres, sauter et canard sous divers pièges, et recueillir de l'or et des orbes pour vous aider avec votre voyage. Vous avez un compteur d'armes au bas de l'écran, qui montre votre armes actuelles et puissance des armes (1 à 8). Toutes les armes utilisent le même pouvoir, donc Si vous changez d'armes, vous ne perdrez pas le pouvoir. Le pouvoir, plutôt que rendre votre arme plus forte, vous permet de tirer plus vite.
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