Fiche jeu

Wasteland

Les mécaniciens de jeu étaient basés directement sur ceux utilisés dans les jeux de rôle de table Trolls and Trolls and Mercenaries, Spies and Private Eyes créés par les développeurs de Wasteland Ken St. Andre et Michael Stackpole. Les personnages de Wasteland ont donc diverses statistiques (force, intelligence et chance, entre autres) qui leur permettent d'utiliser différentes compétences et armes. L'expérience est acquise par la bataille et l'utilisation des compétences. Le jeu laisserait généralement les joueurs avancer avec une variété de tactiques: pour passer à travers une porte verrouillée, un joueur pourrait utiliser son habileté de cadenas, son habileté de montée, ou son attribut de force; ou il pourrait forcer la porte avec un bâton - ou une fusée LAW. Le groupe initial de Desert Rangers a rencontré un certain nombre de PNJ au fur et à mesure que le jeu progressait, qui pouvait être recruté dans le parti jusqu'à sept. Contrairement à ceux des autres RPG informatiques de l'époque, ces NPC pourraient temporairement refuser d'abandonner un article ou d'effectuer une action si l'ordre le leur commande. Le jeu a également été noté pour son niveau de difficulté élevé et impitoyable et pour une prose de combat telle que "réduit à une pâte rouge mince" et "explose comme une saucisse de sang", ce qui a provoqué un autocollant PG-13 non officiel sur l'emballage de jeu aux États-Unis. Wasteland a été l'un des premiers jeux mettant en vedette un monde persistant, où les changements au monde du jeu ont été stockés et conservés. De retour dans les zones plus tard dans le jeu, on les trouverait dans l'état où on les a laissés, au lieu d'être remis à leur état d'origine, comme c'était le cas pour les jeux de l'époque. Comme les disques durs étaient encore rares dans les ordinateurs à domicile en 1988, cela signifiait que le disque original du jeu devait être copié en premier, comme le manuel l'avait ordonné.

Développeur
Interplay Productions
Éditeur
Electronic Arts
En 2087, un reste de l'armée américaine appelé les Rangers du désert est basé dans le sud-ouest des États-Unis après la guerre nucléaire mondiale de 1998. Une équipe de Desert Rangers est chargée d'étudier une série de perturbations dans les zones voisines et, tout au long du jeu, explore les enclaves restantes de la civilisation humaine, y compris un Las Vegas post-apocalyptique. La fête du joueur commence par quatre personnages, et à travers le cours du jeu peut contenir jusqu'à sept personnages en recrutant certains citoyens et créatures du désert à la cause du joueur. Au cours du jeu, le parti du joueur découvre des preuves d'une menace plus grande qui menace d'exterminer ce qui reste du genre humain dans la région du jeu et éventuellement dans le monde. La menace, un ordinateur AI d'avant-guerre qui fonctionne à partir d'une installation militaire survivante; Base Cochise, où il construit des armées de machines tueurs et des humains cybernétiques modifiés avec lesquels il attaque des colonies. Son objectif est de remplacer la population actuelle "défavorisée" par des spécimens génétiquement purs. Avec l'aide d'un androïde d'avant-guerre nommé Max, le joueur récupère la technologie et les armes nécessaires pour confronter l'ordinateur à sa base et l'arrêter en rendant le réacteur nucléaire de la base critique.

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