Fiche jeu
White Day: A Labyrinth Named School
White Day: A Labyrinthe Named School est l'histoire d'un voyage d'un jeune homme dans une école à la mort de la nuit pour livrer quelques bonbons en préparation pour la fête orientale du même nom, White Day, à So-yeong, une fille à l'école qu'il aime. Se retrouver enfermé peu après son entrée, échapper à l'école devient maintenant l'objectif principal.
White Day est un jeu de peur, d'horreur et de survie vu, pour la première fois dans ce genre, complètement du point de vue de la première personne. Ça se déroule comme un film. Le joueur devient un adolescent malade d'amour entrant dans l'école locale tard la nuit pour rendre le journal de sa fille de rêve, qu'elle a perdu plus tôt dans la journée, et pour déposer un jeton d'affection; bonbons de la Journée Blanche.
Les joueurs sont présentés à deux des personnages centraux, parlant d'histoires de fantômes, dans l'un des nombreux couloirs hantés de l'école. Il n'est pas longtemps avant que le premier problème de désactivation du système d'alarme scolaire devienne une priorité. Pendant ce défi, le jeu prend un virage très sombre, tandis que vous rencontrez le concierge, un homme avec une batte de baseball, et entendre des sons des jeunes, et certainement des enfants effrayants rire.
Il n'y a pas d'armes dans la journée blanche, mais de nombreux énigmes ingénieuses gâchent la voie : le joueur désactive les systèmes d'alarme, ouvre des coffres-forts combinés et sauve des enfants d'écoles piégés à partir d'apparitions bizarres. La difficulté de réglage aide le joueur à entrer dans l'histoire tout en offrant un défi plus difficile à chaque tour.
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