Fiche jeu
Wild Arms XF
Wild Arms XF est un jeu de rôle tactique basé sur le tour 2D, créant une expérience de gameplay quelque part entre Dungeons & Dragons et les échecs. Les joueurs ont le contrôle d'une petite équipe de personnages (six ou moins) et sont placés sur une carte basée sur une grille ressemblant à un emplacement géographique (un marais, une ville, une rivière), sur lequel ils combattent des batailles pour progresser à travers le jeu. Comme pour la plupart des T/RPG, l'avantage positionnel peut être critique pour la victoire, et les joueurs sont encouragés à surpasser leurs ennemis ainsi que les surgissent. Le jeu met l'accent sur le positionnement et la manœuvre par l'inclusion de "Formation Arts", qui augmentent les dommages d'attaque quand un ennemi est entouré par vos personnages dans une ligne, un triangle ou un cercle. Wild Arms XF est un membre de la petite sous-section de T/RPG dont les champs de bataille sont basés autour de carreaux hexagonaux au lieu de carrés. "Combination Arts" revient des précédents titres Wild ARMs, permettant aux personnages de cibler un ennemi dans un état d'attente et de livrer leurs attaques simultanément avec le prochain allié pour attaquer leur cible. Si le joueur réussit à exécuter une série ininterrompue de commandes, les dommages infligés aux ennemis augmenteront considérablement. D'un autre côté, l'ennemi a le même avantage.
L'histoire du jeu se concentre autour d'un groupe de chevaliers appelés Chevalet Blanc et comment le protagoniste et ses chevaliers reprennent le royaume d'Elesius, qui est contrôlé par le Conseil des anciens États. La princesse royale du royaume est morte dans un accident, et le roi est trop malade pour régner, ce qui a provoqué la montée du conseil. Comme d'autres titres Wild Arms, cela a lieu sur la planète mourante Filgaia, cette fois où les ressources naturelles, la nourriture, la terre et les avoirs financiers restants sont au centre des affrontements armés continus. Malgré cela, Elesius est l'un des rares endroits paisibles sur Filgaia.
Les débuts de Chevalet Blanc sont tout sauf nobles : deux drifters, Clarissa Arwin et son frère adoptif Felius viennent au royaume d'Élésius à la poursuite d'un drifter nommé Rupert Dandridge, qui a tué il y a cinq ans la mère de Clarissa, archéologue itinérante Melissa Arwin, et lui a pris la puissante épée "Iskender Bey". La mission de Clarissa est seulement de récupérer cette épée, mais avant que beaucoup de temps ne passe, elle a été confuse pour Alexia Lynn Elesius, l'héritier-présomptive du trône d'Elesius qui est mort il y a un an dans des circonstances mystérieuses. Alors que la règle du conseil est généralement égocentrique, leur présence la plus constante à Elesius prend la forme de la « Garde martiale », une force mercenaire de maintien de la paix qui vole et opprime en toute impunité. Pour rallier les citoyens d'Elesius, Clarissa se déclare publiquement Alexia, et fonde un mouvement rebelle appelé "Chevalet Blanc", après les Chevaliers fondateurs d'Elesius. Son objectif établi est de défendre les citoyens de la nation, ce qui impliquera la défaite du conseil. Le fait que Rupert soit le chef de la Garde martiale ne fait que renforcer la détermination de Clarissa.
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