Fiche jeu
Wizard
Wizard devait être le dernier des 2600 jeux d'Atari, mais est allé non publié en faveur des 5200 nouveaux jeux. Chris Crawford le dit ainsi : "Wizard a été spec'd comme un jeu 2K, mais seulement quatre mois plus tard, quand il était prêt, les gens du marketing avaient décidé que tout devrait être 4K, donc ils m'ont demandé si je pouvais l'étendre à 4K. Pour être honnête, je ne voulais vraiment pas travailler sur le 2600 -- j'étais impatient d'aller sur le 800. Donc je leur ai dit que vous n'étiez pas seulement un jeu de 2K à 4K: vous commencez à partir de zéro et la conception pour 4K de la terre vers le haut. C'était vrai, et le marketing a perdu l'intérêt, donc je dois passer aux 800." Comme Wizard n'a jamais été annoncé dans aucun catalogue Atari et qu'il n'a jamais été assigné un numéro de pièce, la plupart des gens ne savent même pas si son existence. L'assistant peut être décrit comme une croix entre Berzerk et l'assistant de Wor. Vous contrôlez un magicien (au moins je pense qu'il est un magicien), qui doit essayer de détruire la créature en forme d'étoile tourbillonnante. La disposition du plateau est un labyrinthe géant, ce qui rend difficile de fuir la créature et d'obtenir un tir propre. Malheureusement la créature peut se déplacer à travers les murs du labyrinthe, mais heureusement elle ne peut pas tirer à travers eux. Une fois que vous prendrez un coup, vous remarquerez que votre assistant diminue un peu, cela signifie que vous rechargez, et ne pouvez pas tirer. Une fois que votre assistant a fini de recharger, il va s'allumer de nouveau, et vous pouvez prendre un autre coup. Vous n'avez pas à vous soucier de vous viser des tirs, car vous tirerez automatiquement dans la direction de la créature. Il est donc facile de s'enfuir mais de tirer sur la créature.
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