Fiche jeu
Wizardia
Wizardia est un jeu de stratégie de jeu de rôles en ligne de qualité AAA avec des NFT uniques à son cœur. Il s'appuie sur trois piliers de gameplay : combat innovant basé sur le tour, évolution de jeu axée sur les joueurs, progression de caractère basée sur la mise à niveau.
Le Royaume de Wizardia couvre l'étendue illimitée du brouillard. Parmi l'inconnu sans fin, des refuges se sont rassemblés de quelque terre que ce soit pour échapper au brouillard. Différentes cultures se réfèrent aux parcelles de terre qui peuvent être traversées sans crainte différemment, mais parmi toutes les créatures, cette terre est le plus précieux atout de l'existence. En sortant des frontières sûres et en plongeant dans le brouillard, vous trouverez peut-être plus de terres, de richesses inimaginables ou de trébucher sur un leviathan. Armer la magie pour survivre et se développer.
Le jeu a lieu après une calamité universelle, actuellement connue sous le nom de "The Tearing". Lors de l'effondrement du cataclysme, toutes les vérités connues sur l'intégrité de l'espace sont jetées par la fenêtre. Des segments auparavant éloignés de l'espace-temps sont maintenant rapprochés (et vice versa). Il semble que toute la réalité ait traversé un mélangeur, et maintenant personne ne sait ce qui se cache derrière le brouillard qui sépare les petites îles de la matière.
Pendant la fracturation de la réalité, certains individus ont réveillé le potentiel précédemment caché, que certaines personnes appellent la magie. Les individus capables de plier la réalité à leur volonté sont appelés Magiciens. Les magiciens sont extrêmement puissants, tenus à une seule limite : Il n'y a aucun moyen de créer quelque chose à partir de rien. Cependant, même dans l'état actuel, l'univers est abondant.
Les magiciens après la réalisation de leur pouvoir ont commencé à rivaliser. La compétition était pour la plupart infructueuse, parce qu'on pouvait simplement retourner à la vie (les Wizards sont effectivement immortels, à moins qu'ils ne se souhaitent dehors). Cependant, les dommages collatéraux étaient si grands, que finalement les Wizards (ou au moins certains d'entre eux) ont collé le Core et ont annoncé que tout autre concurrent doit être fait de manière civilisée dans l'aréna.
Le Core et tout ce qui est sur il est protégé seulement par la peur de représailles des Wizards qui ont décidé de protéger cet endroit. Les premières créatures qui ont débloqué leur potentiel caché pendant la calamité sont appelées les Sorciers d'origine.
Actuellement, la navigation à travers le brouillard n'est pas possible. Les magiciens qui quittent la zone de sécurité connue sont perdus. Quand le Fog se fermera derrière vous, vous ne saurez jamais où vous finirez. Parfois, vous êtes tout simplement assez chanceux pour pouvoir revenir d'où vous venez, mais c'est si rare, que les Magiciens utilisent Banishment comme une peine capitale.
Certains Magiciens quittent The Core de leur propre choix, d'autres sont partis en essayant de comprendre à quelle distance du Core vous pouvez sombrer dans The Fog avant qu'il n'y ait aucun moyen de revenir. Jusqu'à présent, la bonne réponse à cela est "ça dépend".
La magie est une partie en constante évolution de la Wizardia, et est la source de son mysticisme. Alors que les époques de Wizardia changent, la magie change aussi. Nous prévoyons d'explorer cette magie en profondeur. Les capacités magiques vont de pair avec la volonté du Magicien, et aucun deux Magicien ne se ressemblent. Les chercheurs ont catégorisé la compréhension existante de la magie en trois piliers : l'esprit, le corps et l'âme.
Les magiciens qui plongent dans la magie par la compréhension brute, l'application méticuleuse de la méthode scientifique, et le pouvoir d'analyse sont considérés comme étant alignés avec la magie mentale. Cela peut mener à de grandes percées dans tous les domaines, mais il y a des magiciens qui réalisent une véritable percée seulement lorsque leur esprit est consumé par la folie ravageuse.
Les magiciens peuvent utiliser leur corps et leur système nerveux directement pour éprouver le flux de la magie. Ce pilier se distingue surtout par les méthodes par lesquelles ces Magiciens acquièrent leurs connaissances. Les savants ont vu les Wizards s'auto-ingérer dans des difficultés physiques de toute une vie simplement pour atteindre un moment de clarté qui dévaste l'univers avant eux. De l'autre côté du spectre, il y a des magiciens qui poussent leurs systèmes sensoriels à surcharger dans l'espoir d'atteindre cette clarté en profitant de l'art visuel, en écoutant de la musique, voire en ingérant des substances douteuses.
Définir ce qu'est une âme serait un effort futile, bien que cela n'empêche pas les magiciens dévots d'appliquer leurs croyances fortes sur la réalité elle-même. Une forte confiance en une seule idée peut conduire au pouvoir, mais si l'idée est partagée entre un groupe de croyants, les possibilités sont illimitées. Comme pour toutes les formes de magie, il y a une chance que leur dévotion vacille, laissant le wielder juste une coquille vide avec un long but abandonné.
Les limites où un pilier se termine et un autre commence sont vagues, et parfois le même effet peut être atteint par différents Magiciens indépendamment.
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