Fiche jeu
Wizardry: Legacy of Llylgamyn - The Third Scenario
Une génération est passée depuis que votre bande d'aventuriers a récupéré le personnel de Gnilda et l'armure du chevalier des diamants, et la terre a été en paix. Mais maintenant la nature elle-même semble attaquer la terre de Llylgamyn, alors que les tremblements de terre et les vagues de marée ravagent la terre. Les Sages croient que l'Orbe de Scrying est le salut de la ville, mais elle est gardée par le dragon L'kbreth. Une bande d'explorateurs doit à nouveau s'aventurer à la recherche de l'Orbe.
Une génération est passée dans le Royaume de Llylgamyn depuis qu'une bande intrépide d'aventuriers a retrouvé l'ancienne armure du Chevalier des Diamants et restauré l'état-major de Gnilda. La paix et la prospérité ont prévalu. Sous la protection de l'état-major, Llylgamyn est devenu un lieu de lumière et de beauté, où la guerre et ses outils sont inconnus. Récemment, cependant, la tranquillité de Llylgamyn a été perturbée, non pas par des hommes en colère et la guerre sanglante, mais par nature déséquilibrée. Pendant des années, des récits troublants de tremblements de terre, de changements soudains du climat et de tempêtes de tonnerre ont atteint les oreilles du peuple de Llylgamyn. La plupart les ont ignorés.
Lorsque les mers autrefois douces autour de la colonie de l'île prospère d'Arbithea se sont élevées et ont inondé l'île, personne ne pouvait ignorer les signes plus longtemps. La vague de marée a détruit les villes et n'a laissé que des sommets stériles au-dessus de l'eau. Peu après, Llylgamyn elle-même a été secouée par un tremblement de terre si puissant que même le temple de Gnilda a été endommagé. Des volcans proches ont été réveillés de leurs anciens sommeils. Les prophètes auto-désignés criaient de la colère divine, et exigeaient le repentir immédiat. Mystics a consulté le Tarot. Les astrologues ont averti de grandes comètes dans les cieux qui s'écraseront sur la planète, entraînant une destruction totale. Les prêtres des anciennes religions parlent de la mort du Grand Serpent Mondial et de la fin de l'existence.
Les chefs plus sages appellent une nouvelle génération d'aventuriers de toutes sortes et de croyances à chercher la cause des troubles. Comme leurs ancêtres avant eux, la quête des aventuriers est de sauver Llylgamyn des périls qui font face à la ville. Les plus grands sages et les plus grands magiciens du royaume ont convenu - une seule relique a le pouvoir criant de révéler la source du danger. Un orbe mystique pris depuis longtemps par le grand dragon L'kbreth est la seule solution. L'Kbreth, l'un des cinq enfants du Serpent Mondial, se consacre à la préservation de l'équilibre du monde. Elle a estimé que le grand orbe pourrait bouleverser l'équilibre si laissé entre les mains des hommes. La légende dit que le dragon a pris l'orbe dans son repaire de montagne, et là a invoqué les pouvoirs du bien et du mal pour protéger l'orbe contre les voleurs.
Les dirigeants de Llylgamyn vous plaisent maintenant, les descendants des héros et des héroïnes du Chevalier des Diamants, les enfants des survivants des Terres de Proving du Seigneur Fou. Prenez leurs souvenirs et leurs compétences, et recherchez le dragon L'kbreth. Gagne d'elle l'Orbe mystique d'Earithine.
Vous avancez fièrement pour accepter la quête. Aidé par les esprits de vos ancà ̈res, vous vous sentez confiant que vous serez en mesure de réussir. À partir de ce jour, vous prendrez le nom de vos ancêtres légendaires, et à travers une cérémonie mystique, vous serez en mesure de parler avec leur esprit et demander conseil. De là, vous et les autres descendants serez seuls. Vous devez vous rendre au palais ruiné et de leur montée au sommet de la montagne. Mais soyez avertis, seul le bien et le mal qui travaillent ensemble peuvent espérer récupérer l'orbe. Cette aventure peut taper votre âme avec l'obscurité.
C'est un risque que vous devrez prendre.
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