Fiche jeu

Wizardry V: Heart of the Maelstrom

Malgré la défaite de Trebor, Werdna et L'kbreth, les temps sombres menacent à nouveau le royaume de Llylgamyn. Une fois de plus, une partie d'aventuriers doit s'aventurer pour vaincre le mal. Wizardry V représente une révision complète du système de jeu utilisé dans les quatre premiers épisodes, avec des labyrinthes plus grands, de nouveaux sorts et des classes de caractères, et un système élargi pour combattre et interagir avec les créatures. C'est aussi le premier jeu de la série qui permet, mais ne nécessite pas de caractères importés d'un scénario précédent.

Développeur
ASCII Entertainment
Éditeur
Nintendo
Les âges ont passé dans le royaume de Llylgamyn. Les décédants des héros légendaires ont disparu, mais l'Orbe qu'ils ont amené à la ville a tenu beaucoup de connaissances. Les magies cachées dans l'Orbe sacrée d'Earithine étaient au-delà de ce que n'importe qui avait jamais imaginé. Il a révélé de nombreux secrets de vie et de magie. En fait, depuis sa découverte, toute l'école de magie a été réorganisée. Les sorts ont été améliorés et même de nouveaux sorts ont été concoctés pour remplacer leurs cousins inférieurs. Une fois que l'équilibre a été rétabli au royaume, l'Orbe a été placé entre les mains de la Fraternité de Llylgamyn pour garder en sécurité. La paix est de nouveau tombée sur la terre. Lentement, les choses redevinrent sombres. Le temps étrange est revenu, les gens ont commencé à tomber malades. Qu'est-ce qui se passait ? L'orbe a perdu son pouvoir ? Une réunion d'urgence du Haut Conseil a été convoquée. Ils ont passé des semaines à délibérer derrière des portes fermées. Ensemble par la puissante magie et la grâce des dieux anciens et nouveaux, ils ont trouvé une réponse... Pour une raison inconnue, le tissu même dans lequel la réalité est composée était délirant, La source de tout ce chaos était un vortex contre nature, magique, il semble être situé dans une série de cavernes semblables au labyrinthe sous le Temple de la Fraternité. Le labyrinthe sous la ville est connu sous le nom de Maelstrom. Le Maelstrom abrite de nombreuses bêtes impures et aussi des exclus du pays d'en haut. Il semble que le vortex soit situé au cœur même du Maelstrom. La brèche grandit chaque jour, et si quelque chose n'est pas fait, elle engloutira la ville, puis le royaume et bientôt le monde entier. Ensuite, la réalité, comme nous le savons, cessera d'exister. Les sages ne connaissaient qu'une seule réponse, pour demander de l'aide au demi-dieu appelé Gatekeeper. Une fois mortel, son pouvoir grandit au point d'évoluer rapidement vers un statut divin. Il était devenu sa responsabilité de surveiller et de préserver l'équilibre de la magie et du monde naturel. Il pourrait être le seul espoir, en supposant qu'il serait même prêt à écouter les mortels du tout. Les Sages étaient confiants que leur appel serait répondu, si grave était le danger. Cependant, à leur grande horreur, ils ont appris que le portier lui-même était détenu au cœur même du vortex qu'ils voulaient qu'il détruise! Terrifiés, les Sages se tournèrent vers la Fraternité, dont la connaissance des mystiques et magiques dépassait les leurs. Ici, un conte de mal et de trahison a été brouillé par frère Drew, haut prophète de la Fraternité. Ils ont appris qu'un frère renégat, une femme nommée Le Sorn, voulait mettre fin à tout ordre dans l'univers. Elle avait découvert un moyen de créer un fossé sans cesse croissant en réalité, le vortex qui menace maintenant notre terre. De là viendra un nouvel univers où règnera le chaos et où le monde n'existera plus. C'est elle qui a piégé le gardien et l'a fait prisonnier. Elle doit être arrêtée, de peur que tout le monde ne périsse. Cela fait 3 ans que cette découverte n'est pas terminée, et le vortex continue de croître. Le temps presse. Deux des sages les plus puissants du royaume, Fontizan et le Haut Sage Yeldarb ont commencé à chercher des guerriers assez courageux pour entrer dans les cavernes sous le temple de la fraternité, trouver le gardien de porte et le libérer du vortex. Cependant, ils doivent d'abord vaincre le mal Sorn, qui est la quête en soi. Pour avoir une chance, les aventuriers doivent d'abord chercher G'bli Gedook, le Grand Prêtre de la Fraternité. Il est le gardien de l'Orbe de Llylgamyn. Il réside dans la première couche des cavernes juste sous le temple. Ils doivent descendre dans les profondeurs du labyrinthe et combattre tout ce que The Sorn peut conjurer pour les arrêter. Qui s'efforcera de relever ce défi? Les anciens héros reviendront-ils ou de nouveaux héros seront-ils créés ? C'est inconnu, mais celui qui relève ce défi peut être avec La-La et Kadorto.

Communauté

Avis des joueurs

/10

0 avis

Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.

Connectez-vous ou créez un compte pour donner votre avis.